NOYJ83——迷宫寻宝(二) 计算几何

迷宫寻宝(二)

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难度: 5
描述
一个叫ACM的寻宝者找到了一个藏宝图,它根据藏宝图找到了一个迷宫,这是一个很特别的迷宫,迷宫是一100*100的个正方形区域,里面有很多墙,这些墙都是由一些直线构成的,如下图。

墙把迷宫分隔成很多藏宝室,任何两个藏宝室之间都没有门。

ACM现在准备用开凿设备在相邻两个藏宝室的墙中间凿开一个门,最终取出迷宫中的宝物。

但是,开凿门是一件很费力费时的工作,ACM想开凿尽量少的门取出宝物,现在请你写一个程序来帮助它判断一下最少需要开几个门吧。

输入
第一行输入一个正数N(N<10)表示测试数据组数
每组测试数据的第一行是一个整数n(0<=n<=30),代表了墙的个数,随后的n行里每行有四个整数x1,x2,y1,y2,这四个数分别是代表一个墙的两个端点的坐标。外围的正方形四个顶点固定在(0,0)(0,100)(100,0)(100,100)这四堵个墙不在上面的n个数里。注意,不能在两个线的交点处开凿门。
数据保证任意两个中间墙的交点不在四周的墙上。
输完所有的墙后,输入两个数,x,y(可能不是整数),表示宝藏的坐标。
输出
输出最少需要开凿的门的个数
样例输入
1
7 
20 0 37 100 
40 0 76 100 
85 0 0 75 
100 90 0 90 
0 71 100 61 
0 14 100 38 
100 47 47 100 
54.5 55.4 
样例输出
2
来源
East Central North America 1999 改编
上传者

张云聪

思路:

读完题目以后应该知道这道题是就是求线段相交问题。我用的方法是连接边界所有点与所给的财宝位置连接成线段,与所给出墙一一判断是否相交。不用担心题目说的不能再交点处凿墙,这点不用担心,因为我们想象的的理想状态直线线段,到时候只要稍微绕一点就过来。联系实际。

判断是否相交用叉乘判断(相关判断方法见http://blog.csdn.net/LYHVOYAGE/article/details/24601151#

#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>

typedef struct Node
{
	double x, y;
}pos;

typedef struct Segment
{
	pos sp, ep;
}segment;

segment wall[50];

double det(pos a, pos b, pos c)//ac×ab
{
	return  (a.x-b.x)*(c.y-b.y)-(a.y-b.y)*(c.x-b.x);
}

int cross(pos a, pos b, pos c, pos d)
{
	if(det(a, b, c)*det(a, b, d) < 0 && det(d, c, a)*det(d, c, b) < 0)
	{
		return 1;
	}
	else
	{
		return 0;
	}
}

int main()
{
	int i, j, t, n, min, cnt;
	pos sp, ep, tp, cp;
	segment tw;
	scanf("%d", &t);
	while(t--)
	{
		scanf("%d", &n);
		for(i = 0; i < n; i++)
		{
			scanf("%lf%lf%lf%lf", &sp.x, &sp.y, &ep.x, &ep.y);
			wall[i].sp = sp;
			wall[i].ep = ep;
		}
		scanf("%lf%lf", &cp.x, &cp.y);
		tw.ep = cp;
		min = 0xfffffff;//16进制为最大的整数
		for(i = 0; i <= 100; i++)
		{
			tp.x = i;//下边界
			tp.y = 0;
			tw.sp = tp;
			cnt = 0;
			for(j = 0; j < n; j++)
			{
				if(cross(tw.sp, tw.ep, wall[j].sp, wall[j].ep))
				{
					cnt++;
				}
			}
			if(cnt < min)
			{
				min = cnt;
			}
			tp.x = i;
			tp.y = 100;//上边界
			tw.sp = tp;
			cnt = 0;
			for(j = 0; j < n; j++)
			{
				if(cross(tw.sp, tw.ep, wall[j].sp, wall[j].ep))
				{
					cnt++;
				}
			}
			if(cnt < min)
			{
				min = cnt;
			}
			tp.x = 0;
			tp.y = i;//左边界
			tw.sp = tp;
			cnt = 0;
			for(j = 0; j < n; j++)
			{
				if(cross(tw.sp, tw.ep, wall[j].sp, wall[j].ep))
				{
					cnt++;
				}
			}
			if(cnt < min)
			{
				min = cnt;
			}
			tp.x = 100;
			tp.y = i;//右边界
			tw.sp = tp;
			cnt = 0;
			for(j = 0; j < n; j++)
			{
				if(cross(tw.sp, tw.ep, wall[j].sp, wall[j].ep))
				{
					cnt++;
				}
			}
			if(cnt < min)
			{
				min = cnt;
			}
		}
		printf("%d\n", min+1);
	}
	return 0;
}


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