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转载 操作文件File类方法

文件操作File.Copy(“source”, “targetFileName”, true);//文件拷贝,true表示当文件存在时“覆盖”,如果不加true,则文件存在报异常。File.Exists();//判断文件是否存在File.Move(“source”,“target”);//移动(剪切),思考如何为文件重命名?文件的剪切是可以跨磁盘的。File.Delete(“path”);//删除...

2017-12-27 14:23:48 340

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原文地址:http://blog.csdn.net/sun15980/article/details/51093048 ------------------------------------------------------------------ 在两个月前曾写了一篇《【Unity3D实战】零基础一步一步教你制作跑酷类游戏(1)》,里面一步一步演示了制作跑酷类游戏,然而由于时

2017-12-07 16:29:50 518

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转自http://www.cnblogs.com/zhaoqingqing/p/5059479.html Unity Profiler 性能分析 文章目录[点击展开](?)[+] Profiler窗口 1. CPU A. WaitForTargetFPS:        Vsync(垂直同步)功能所,即显示当前帧的CPU等待时

2017-12-06 11:53:28 291 1

空空如也

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