Unity官方案例精讲_中文版 1.2变量数组与函数

本文详细讲解Unity中C#的基础知识,包括变量的声明与使用,如默认值、权限设定和枚举类型;数组的声明与使用,如一维、二维数组及交叉数组;以及函数的声明与使用,包括参数传递方式。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.2.1变量的声明与使用

在Unity C#中,变量声明形式为:

类型    变量名   /*=初始值*/ 

>如果没有为变量赋初值,编译器默认会为变量赋默认值 float类型变量 -> 0.0f  引用类型(Referrence type)的变量 -> null

Unity常用类型的声明形式:

float speed = 5.0f;
bool visible = false;
Vector3 pos = Vector3.zero;
Light light = gameObject.GetComponent<Light>();
Animator animator = gameObject.GetComponent<Animator>();

>不设置权限 C#默认设置为private

>如需要在Inspector中编辑变量值 需要变量权限为 public 

(Enum)枚举类型

public enum Direction
{
Left,Right,Up,Down
}
public Direction moveDir;

如下图:

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