设计模式 - 建造者模式/原型模式/享元模式

5. 建造者模式(Builder)

目的

封装一个对象的构造过程,并允许按步骤构造。
引用:创建者模式又叫建造者模式,是将一个复杂的对象的构建与它的表示分离,使
得同样的构建过程可以创建不同的表示。创建者模式隐藏了复杂对象的创建过程,它把复杂对象的创建过程加以抽象,通过子类继承或者重载的方式,动态的创建具有复合属性的对象。

类图


实现

产品类


public class Bike { 

    private IFrame frame; 
    private ISeat seat; 
    private ITire tire; 
    
    public IFrame getFrame() { 
        return frame; 
    } 
    public void setFrame(IFrame frame) { 
        this.frame = frame; 
    } 
    public ISeat getSeat() { 
        return seat; 
    } 
    public void setSeat(ISeat seat) { 
        this.seat = seat; 
    } 
    public ITire getTire() { 
        return tire; 
    } 
    public void setTire(ITire tire) { 
        this.tire = tire; 
    } 
} 

Builder 类:

// 抽象 builder 类 
public abstract class Builder { 
    abstract void buildFrame(); 
    abstract void buildSeat(); 
    abstract void buildTire(); 
    abstract Bike createBike(); 
} 

ConcreteBuilder 类 :

// 具体 builder 类 
public class MobikeBuilder extends Builder{ 
    private Bike mBike = new Bike(); 
    @Override 
    void buildFrame() { 
        mBike.setFrame(new AlloyFrame()); 
    } 
    @Override 
    void buildSeat() { 
        mBike.setSeat(new DermisSeat()); 
    } 
    @Override 
    void buildTire() { 
        mBike.setTire(new SolidTire()); 
    } 
    @Override 
    Bike createBike() { 
        return mBike; 
    } 
} 

public class OfoBuilder extends Builder{ 
    private Bike mBike = new Bike(); 
    @Override 
    void buildFrame() { 
        mBike.setFrame(new CarbonFrame()); 
    } 
    @Override 
    void buildSeat() { 
        mBike.setSeat(new RubberSeat()); 
    } 
    @Override 
    void buildTire() { 
        mBike.setTire(new InflateTire()); 
    } 
    @Override 
    Bike createBike() { 
        return mBike; 
    } 
} 

指挥者类:

public class Director { 
    private Builder mBuilder = null; 
    public Director(Builder builder) { 
        mBuilder = builder; 
    } 
    public Bike construct() { 
        mBuilder.buildFrame(); 
        mBuilder.buildSeat(); 
        mBuilder.buildTire(); 
        return mBuilder.createBike(); 
    } 
}

客户端使用:

public class Click { 
    public static void main(String[] args) { 
        showBike(new OfoBuilder()); 
        showBike(new MobikeBuilder()); 
    } 
    private void showBike(Builder builder) {
        Director director = new Director(builder); 
        Bike bike = director.construct(); 
        bike.getFrame().frame(); 
        bike.getSeat().seat(); 
        bike.getTire().tire(); 
    } 
} 

应用场景

  • 需要生成的对象具有复杂的内部结构
  • 需要生成的对象内部属性本身相互依赖
  • 与不可变对象配合使用

优点

  • 建造者独立,易扩展
  • 便于控制细节风险

6. 原型模式(Prototype)

当系统中需要大量创建相同或者相似的对象时,就可以通过“原型设计模式”来实现。原型模式是“创建型设计模式”中的一种。

原型模式的核心思想是,通过拷贝指定的“原型实例(对象)”,创建跟该对象一样的新对象。简单理解就是“克隆指定对象”。

这里提到的“原型实例(对象)”,就是被克隆的对象,它的作用就是指定要创建的对象种类

目的

使用原型实例指定要创建对象的类型,通过复制这个原型来创建新对象。

类图


原型模式主要用于对象的复制,它的核心是就是类图中的原型类Prototype。Prototype类需要具备以下两个条件:

  • 实现Cloneable接口。在java语言有一个Cloneable接口,它的作用只有一个,就是在运行时通知虚拟机可以安全地在实现了此接口的类上使用clone方法。在java虚拟机中,只有实现了这个接口的类才可以被拷贝,否则在运行时会抛出CloneNotSupportedException异常。
  • 重写Object类中的clone方法。Java中,所有类的父类都是Object类,Object类中有一个clone方法,作用是返回对象的一个拷贝,但是其作用域protected类型的,一般的类无法调用,因此,Prototype类需要将clone方法的作用域修改为public类型。

实现

原型类

public abstract class Prototype implements Cloneable{
    
    private String id;
    
    public Prototype(String id) {
        this.id = id;
    }
    
    public String getId() {
        return this.id;
    }
    
    public Prototype clone() throws CloneNotSupportedException {
    
        return (Prototype) super.clone();
        
    }
    
}

具体实现类

public class CreateProtype extends Prototype{
    
    public CreateProtype(String id) {
        super(id);
    }
}

客户端代码

public class JavaDemo {
    
    public static void main(String[] args) throws CloneNotSupportedException {
        
        Prototype p1 = new CreateProtype("1");
        Prototype p2 = p1.clone();
        System.out.println(p1 == p2);
    }
    
}

原型模式的注意事项

  • 使用原型模式复制对象不会调用类的构造方法。因为对象的复制是通过调用Object类的clone方法来完成的,它直接在内存中复制数据,因此不会调用到类的构造方法。不但构造方法中的代码不会执行,甚至连访问权限都对原型模式无效。而单例模式中,只要将构造方法的访问权限设置为private型,就可以实现单例。但是clone方法直接无视构造方法的权限,所以,单例模式与原型模式是冲突的,在使用时要特别注意。
  • 深拷贝与浅拷贝Object类的clone方法只会拷贝对象中的基本的数据类型(浅拷贝),对于数组、容器对象、引用对象等都不会拷贝,这就是浅拷贝。如果要实现深拷贝,必须将原型模式中的数组、容器对象、引用对象等另行拷贝。例如:

import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.List;


class scratch {
    public static void main(String[] args) throws CloneNotSupportedException  {
        Prototype p1 = new CreateProtype("1");
        Prototype p2 = p1.clone();
        System.out.println(p1 == p2);
        System.out.println(p1);
        System.out.println(p2);
    }
}

abstract class Prototype implements Cloneable{
    private List<String> list;
    private String id;

    public Prototype(String id) {
        this.id = id;
        list = new ArrayList<>();
        list.add(id);
    }

    public String getId() {
        return this.id;
    }

    public List<String> getList() {
        return this.list;
    }

    public Prototype clone() throws CloneNotSupportedException {
        Prototype prototype = null;
        try{
            prototype = (Prototype)super.clone();
            Collections.copy(prototype.list, this.list);
        }catch(CloneNotSupportedException e){
            e.printStackTrace();
        }
        return prototype;
    }

}

class CreateProtype extends Prototype{

    public CreateProtype(String id) {
        super(id);
    }

    public String toString(){
        return this.getId().hashCode()+"++"+this.getList().hashCode();
    }
}

应用场景

当代码不应该依赖于需要复制的对象的具体类时

优点

  • 可以不耦和具体类的情况下克隆对象
  • 避免重复的初始化代码
  • 更方便的构建复杂对象

7. 享元模式(Flyweight)

目的

利用共享的方式来支持大量细粒度的对象,这些对象一部分内部状态是相同的。

类图

  • Flyweight:享元对象
  • IntrinsicState:内部状态,享元对象共享内部状态
  • ExtrinsicState:外部状态,每个享元对象的外部状态不同

实现

public interface Flyweight {
    void doOperation(String extrinsicState);
}
public class ConcreteFlyweight implements Flyweight {

    private String intrinsicState;

    public ConcreteFlyweight(String intrinsicState) {
        this.intrinsicState = intrinsicState;
    }

    @Override
    public void doOperation(String extrinsicState) {
        System.out.println("Object address: " + System.identityHashCode(this));
        System.out.println("IntrinsicState: " + intrinsicState);
        System.out.println("ExtrinsicState: " + extrinsicState);
    }
}
public class FlyweightFactory {

    private HashMap<String, Flyweight> flyweights = new HashMap<>();

    Flyweight getFlyweight(String intrinsicState) {
        if (!flyweights.containsKey(intrinsicState)) {
            Flyweight flyweight = new ConcreteFlyweight(intrinsicState);
            flyweights.put(intrinsicState, flyweight);
        }
        return flyweights.get(intrinsicState);
    }
}
public class Client {

    public static void main(String[] args) {
        FlyweightFactory factory = new FlyweightFactory();
        Flyweight flyweight1 = factory.getFlyweight("aa");
        Flyweight flyweight2 = factory.getFlyweight("aa");
        flyweight1.doOperation("x");
        flyweight2.doOperation("y");
    }
}
Object address: 1163157884
IntrinsicState: aa
ExtrinsicState: x
Object address: 1163157884
IntrinsicState: aa
ExtrinsicState: y

对象只创建了一次。

优点

如果系统有大量类似的对象,可以节省大量的内存及CPU资源

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