在Xlua中调用C#中的方法字段,属性必须在c#中药修改的方法属性中打上[LuaCallCSharp]
在unity中创建lua虚拟机我们必须要在最开始的方法中创建并加载lua 如下:
在lua中调用c#字段,属性可以直接self.(字段,属性)如
果是私有的成员我们要在lua加上(xlua.private_accessible(CS.类名))访问静态方法要CS.类名.静态方法
如果我们在lua中调用unity中的点击事件可以这样
如果c#中的方法是非静态要如下写法
如果c#中委托点击事件的方法是静态方法
注意:在我们游戏结束,或物体删除,或者移除OnClicke事件时要及时释放lua虚拟机,释放luabase对象