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ayouayouwei
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UGUI学习----创建公告的文本列表
先看效果图首先创建一个Canvas。此处介绍一下Canvas,它的渲染模式有三种:Screen Space - Overlay在这种模式下,Cavas会根据屏幕自动缩放然后直接进行渲染,与场景或相机无关(就算场景中没有相机,UI也会被渲染)。如果屏幕的大小或者分辨率改变了,UI会自动重新缩放来进行匹配。此模式下,UI会被显示在任何其他图形之上,比如摄像机视图。S...原创 2019-04-11 18:47:13 · 263 阅读 · 0 评论 -
UGUI学习----监听按钮的点击事件+场景转换
以点击按钮,实现场景的转换为例。1,新建按钮2,新建一空物体,新建一个新脚本,并将此脚本挂在该空物体上,例如,我新建一个名为GameManage的物体,并新建同名脚本挂在该物体上3,在GameManage添加我们需要的方法,这里是场景的转换。using System.Collections;using System.Collections.Generic;using Un...原创 2019-04-11 20:00:50 · 490 阅读 · 0 评论 -
UGUI学习----EventTrigger监听事件
在面对Button时,我们可以很轻松的处理各类点击等事件,然而在Image,Text等UI元素上,如何监听各类事件并作出反应呢?就要用到EventTrigger啦。他可以接受所有来自EventSystem的事件,并且为每个事件调用注册好的函数。EventTrigger可以用来对每个事件指定你想要的函数,你可以在一个事件上指定多个函数,无论什么时候EventTrigger收到这个事件,他将...原创 2019-04-24 21:13:47 · 805 阅读 · 0 评论 -
Unity---实现UI在World Space模式下跟随摄像头旋转
在VR中使用UGUI,模式选择的是World Space,想实现的效果是让UI一直是正对着摄像机。只要在Update()函数中添加一句话就可以啦:this.transform.LookAt(camera.transform);...原创 2019-05-13 19:40:53 · 3877 阅读 · 0 评论