在uinty中插入音频:
1、先选择GameObject,添加组件 Audio Source
Audio Clip 选择要播放的素材。
2、若开始就自动播放声音,勾选Play On Awake,否则不勾选,并且在代码中用Play()函数来控制。
以下代码即点击鼠标右键播放声音。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Test : MonoBehaviour {
private AudioSource _audiosource;
// Use this for initialization
void Start () {
_audiosource = this.GetComponent<AudioSource>();
}
// Update is called once per frame
void Update () {
if (Input.GetMouseButtonDown(1))
{
Debug.Log("playsound");
_audiosource.Play();
}
}
}
要播放声音,必须要由“耳朵”来听,一般默认实在camera上 Audio Listener,只能有一个哦,多了就可能导致声音无法播放了。
我之前尝试加入这个功能时,一直失败,因为我在Update()函数里调用this.GetCompent<AudioSouce>().Play(),
因为不断调用play()函数,每次调用,他都从头开始播放,间隔太短,不段重复的重新播放,导致听起来就没有声音了。