Unity 3D 代码显示 FPS

using UnityEngine;
using System.Collections;


public class ShowFPS : MonoBehaviour {


    public float f_UpdateInterval = 0.5F;


    private float f_LastInterval;


    private int i_Frames = 0;


    private float f_Fps;


    void Start() 
    {
//Application.targetFrameRate=60;


        f_LastInterval = Time.realtimeSinceStartup;


        i_Frames = 0;
    }


    void OnGUI() 
    {
        GUI.Label(new Rect(0, 100, 200, 200), "FPS:" + f_Fps.ToString("f2"));
    }


    void Update() 
    {
        ++i_Frames;


        if (Time.realtimeSinceStartup > f_LastInterval + f_UpdateInterval) 
        {
            f_Fps = i_Frames / (Time.realtimeSinceStartup - f_LastInterval);


            i_Frames = 0;


            f_LastInterval = Time.realtimeSinceStartup;
        }
    }
}
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