Unity3D 设置帧频及显示FPS

Application.targetFrameRate 可以指定游戏的运行帧率, -1 让游戏以最快的速度运行。


void Awake(){
		///设置帧频
		Application.targetFrameRate = _FPS;
	}

显示FPS代码:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class FPSInfo : MonoBehaviour {
	public  float _updateRateTime = 1f;     		//更新帧显示帧数的时间
	public  int   _FPS = 60;                        //默认帧频

	private float _lastUpdateShowTime = 0f;         //上次更新频率的时间
	private int   _frameCount;                      //每次统计时间之间运行多少针
	private float _finalFPS;                        //实际帧数

	void Awake(){
		///设置帧频
		Application.targetFrameRate = _FPS;
	}
	// Use this for initialization
	void Start () {
		_lastUpdateShowTime = Time.realtimeSinceStartup;
		_frameCount = 0;
	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {
		_frameCount++;
		if(Time.realtimeSinceStartup - _lastUpdateShowTime >= _updateRateTime){
			_finalFPS = _frameCount/(Time.realtimeSinceStartup - _lastUpdateShowTime);
			_lastUpdateShowTime = Time.realtimeSinceStartup;
			_frameCount = 0;
		}
	}

	/// <summary>
	/// on gui
	/// </summary>
	void OnGUI(){
		GUIStyle fontStyle = new GUIStyle();
		fontStyle.normal.background = null;
		fontStyle.normal.textColor = new Color(1,0,0);
		fontStyle.alignment = TextAnchor.UpperRight;
		fontStyle.fontSize = 20;
		GUI.Label(new Rect(Screen.width-100,0,100,100),"FPS: "+string.Format("{0:f2}", _finalFPS),fontStyle);
	}
}


特别注意:

设置游戏帧数的时候请关闭垂直同步,不然会根据屏幕刷新率来设定帧数。

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