unity中显示fps

使用OnGUI 显示窗口文字

1)fps

FPS的值的含义就是1秒钟update被执行了多少次。其计算原理就是先记一个初始时间,接着曲当前时间减去初始时间,这期间update()被执行的次数就是FPS了。

fps计算

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
 
public class FpsUI : UIBase
{
    private Text FpsText;
    private float time;
    private int frameCount;
    private void Awake()
    {
        InitUI();
    }
    public override void InitUI()
    {
        FpsText = GetComp<Text>("FpsText");
    }
    void Update()
    {
        time += Time.unscaledDeltaTime;
        frameCount++;
        if (time >= 1 && frameCount >= 1)
        {
            float fps = frameCount / time;
            time = 0;
            frameCount = 0;
            FpsText.text = fps.ToString("f2");//#0.00
            FpsText.color = fps >= 20 ? Color.white : (fps > 15 ? Color.yellow : Color.red);
        }
    }
2)OnGUI

GUI是unity4.6版本之前的UI系统,因为其功能比较单一并且效率不高,已经被新版的UGUI所代替,如果想显示一些辅助信息或者调试按钮等,大多还会使用它。

OnGUI显示
void OnGUI()
    {
        GUIStyle guistyle = GUIStyle.none;//新建窗口样式
        guistyle.fontSize = 30; //字号大小
        guistyle.alignment = TextAnchor.UpperLeft;//对齐方式
        GUI.Label(new Rect(80, 60, 100, 100), posture, guistyle);//窗口方式,内容和样式

    }
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