EntityComponentSystem 架构Entitas 初步理解(一)

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一,架构Entitas 介绍

全称:EntityComponentSystem

1.Entity 数据 和 表现形式分离到极致的一种体现 ??

2.Context概念

3.Group组

4.Matcher 通过代码生成器生产的

5.Collector 收集器

6.Systems 面向接口编程 而不是面向逻辑编程

二,下载Entitas

https://github.com/sschmid/Entitas-CSharp/releases

解压后 拷贝在unity新建目录下

找到

或者

先随便创建一个脚本 打开 后会自动生成工程文件  EntityComponentSysyem.csproj 工程文件

 

复制粘贴过来 点击生成

生成后的报错可以先不管。 还没到修改错误的那一步

Contexts中的Game 和Input 是预定义的两个上下文

 

Game特性

-GameAttribute  属性

-GameComponentsLookup  寻找

-GameContext 初始化?

-GameEntity  实体

-GameMatcher 筛选 实体

 

写完Test代码后测试 集成IComponter 重新生成  生成以后他就会生成这个组件对应的一些东西

生成后的报错可以先不管。 还没到修改错误的那一步

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