1.音频静态播放方法
AudioSource.PlayClipAtPoint(clip,pos);
2.rigibody.isKinectmatic
开启后不受重力学影响。
3.协程?
Invoke("Func",time);
4.SpringJoint关节,
弹簧关节
5.collision.relativeVelocity.magnitude
碰撞相对速度。
6.rigibody.velocity
刚体速度。
7.父子类virtual override
重写方法。
8.数据存储
Playerprefs.setInt();
PlayerPrefs.getInt();
9.transform.parent.getchild(0)
获得同一父亲下,第一个孩子的transform.
10.异步加载场景