sikiUGUI学习

1什么是游戏的gui   游戏菜单,菜单栏,侧边栏,功能栏,背包系统,任务列表,   设计用来控制移动的虚拟摇杆,攻击按钮,  看一个大致思路。不是背代码。。  不单要看明白,还要能做出来。   思路加做。。。  认识加行动。。

2.Scorll Rect UI滚动功能。      mask  组件 控制mask组件物体上的image是否显示。        Scorll bar 滑动。 

3.小球旋转, rotate 自身,围绕自身y轴旋转。 。     transform.Rotate(点进去看方法是干什么的。。都有啥参数。);

4.Anchor 锚点,   自己多去摸索, 认识加行动等于成功。。。!!

5.UI里创建image 然后 加上图片, 然后setNativeSize 然后按住shift 进行等比缩放。。 

6.按住shift的同时,按住alt键可以等比进行缩放。。

7.UI添加完了之后添加锚点。

8.slider用来代表血量。 alt键对称拉伸。  图片属性设置为filled   slider interactable  取消交互。

9.simple正常情况,slice 九宫格,防止四个角变化,边框不会拉伸。Tiled 平铺,平铺地砖, Fill切割,不同程度。技能恢复。

10.技能恢复, 两张技能,一张暗一点,另一张正常,然后  通过代码控制 filledImage的fill Amount属性。

11. outline  shadow  

12.UGUI 下,在面板中越靠下越优先显示。

13.Toggle 单选和多选。单选框,  Toggle/Graphic   进行交互的图片。

14.ToggleGroup  组件上添加事件,控制物体的显示。

15.空物体下, 加 Grid layout Group脚本, 

16.使用Grid Layout Group 脚本时用空物体包裹住。。

17.通常都在空物体上添加Grid layout Group脚本。

18.ScrollRect 滑动。  mask.. 

19.IBeginDragHandler    IEndDragHandler   控制拖拽事件,引入命名空间,UnityEngine.SystemEvents.     

思路是,四个点,就是四个位置, 然后用变量记录当前值和第一个点的距离,然后记录index,记录距离,然后一次去作比较,然后存入index,存入距离,走一圈下来,

20.使用插值实现平滑运动效果。设置标志位,当开始拖拽的时候不能进行插值。

21.添加toggle组件, 可以更改选中后的图片。

22.通过单选按钮改变滑动条位置,通过滑动条位置改变单选按钮。

23.空物体上挂layout   再来一个空物体存放单个item.

24.切换toggle     使用toggle 动脑筋切换图片显示。。。。。。。。。。。

 

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