场景向前移动
移动到一定像素后,再回到原位
//不断修改x轴坐标
//获取当前节点x的坐标
var x = this.node.x;
//x + 当前帧该移动的距离
x += this.speed*dt; //运行当前帧的时间
//当前位置小于重置位置,重置x
if(x<=this.resetX){
x -= this.resetX;
}
this.node.x = x;
场景向前移动
移动到一定像素后,再回到原位
//不断修改x轴坐标
//获取当前节点x的坐标
var x = this.node.x;
//x + 当前帧该移动的距离
x += this.speed*dt; //运行当前帧的时间
//当前位置小于重置位置,重置x
if(x<=this.resetX){
x -= this.resetX;
}
this.node.x = x;