【Cocos Creator实战】跳跃的肖恩一

场景向前移动
移动到一定像素后,再回到原位

//不断修改x轴坐标
//获取当前节点x的坐标

 var x = this.node.x;

//x + 当前帧该移动的距离

x += this.speed*dt; //运行当前帧的时间

//当前位置小于重置位置,重置x

if(x<=this.resetX){
    x -= this.resetX;
}
this.node.x = x;
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