java学习之路day12

  • 面向对象之抽象与接口

  • 抽象

概述:父类中的方法,被它们的子类重写,子类各自的实现方法都不尽相同。那么父类的方法声明和方法主体,只有声明还有意义,而方法主主体则没有意义了。我们把没有方法主主体的方法称为抽象方法。java语言规定,包含抽象方法的类就是抽象类。

  • 定义:

  • 抽象方法:没有方法体的方法。
  • 抽象类:包含抽象方法的类。
  • abstract关键字的使用

使用abstract关键字修饰方法,该方法成了抽象方法,抽象方法只包含一个方法名,而没有方法体。

定义格式:

修饰符 abstract 返回值类型 方法名 (参数列表);

代码举例:

public abstract void run();

  • 抽象类

如果一个类包含抽象方法,那么该类就是一个抽象类。

定义格式:

abstract class 类名字{

         

}

代码举例:

public abstract class Animal{

           public abstract void run();

}

  • 抽象类的使用

继承抽象的子类必须覆盖重写父类所有的抽象方法。否则,该子类也必须声明为抽象类。最终,必须有子类实现该父类的抽象方法,否则,从最初的父类到最终的子类都不能创建对象,失去意义。

代码举例:

public class Cat extends Animal {
public void run (){
System.out.println("小猫在墙头走~~~");
}
}
public class CatTest {
public static void main(String[] args) {
// 创建子类对象
Cat c = new Cat();
// 调用run方法
c.run();
}
}
输出结果:
小猫在墙头走~~~

此时是方法的重写,是子类对父类抽象方法的完成实现,我们将这种方法重写的操作,也叫做实现方法。

  • 注意事项

  1. 抽象类不能创建对象,如果创建,编译无法通过而报错。只能创建其非抽象子类的对象。
    (理解:假设创建了抽象类的对象,调用抽象的方法,而抽象方法没有具体的方法体,没有意义。)
  2. 抽象类中,可以有构造方法,是供子类创建对象时,初始化父类成员用的。
    (理解:子类的构造方法中,有默认的super(),需要访问父类构造方法)
  3. 抽象类中,不一定包含抽象方法,但是有抽象方法必定是抽象类。
    (理解:未包含抽象方法的抽象类,目的就是不想让调用者创建该类对象,通常用于某些特殊的类结构设计)
  4. 抽象类的子类,必须重写父类中所有的抽象方法,否则,编译无法通过而报错,除非该子类也是抽象类。
    (理解:假设不重写所有抽象方法,则类中可能包含抽象方法,那么创建对象后,调用抽象的方法,没有意义。)
  • 接口

  • 概述:

接口,是java语言中一种引用类型,是方法的集合,如果说类的内部封装了成员变量、构造方法、成员方法。那么接口的内部主要是封装了方法,包含抽象方法,默认方法和静态方法、私有方法。

接口的定义:

它与定义类的方式相似,但是用interface关键字。他会被编译成.class文件,但一定要明确他并不是类,而是另外一种引用数据类型。

接口的使用:

它不能创建对象,但是可以被实现---implements。一个实现接口的类,需要实现接口中所有的抽象方法,创建该类对象,就可以调用方法了。否则他必须是一个抽象类。

  • 定义格式

public interface 接口名称 {
// 抽象方法
// 默认方法
// 静态方法
// 私有方法
}

含有抽象方法:使用abstract关键字修饰,可以省略,没有方法体。该方法提供子类实现使用。

代码:

public interface InterFaceName {
public abstract void method();
}

  • 含有默认方法和静态方法

静态方法:使用default修饰,不可省略,供子类调用或者子类重写。

静态方法:使用static修饰,供接口直接调用。

public interface InterFaceName {
public default void method() {
// 执行语句
}
public static void method2() {
// 执行语句
}
}

  • 含有私有方法和私有静态方法

私有方法:使用private修饰,供接口中的默认方法或静态方法使用。

public interface InterFaceName {
private void method() {
// 执行语句
}
}

  • 基本的实现

  • 实现的概述

类与接口的关系为实现关系,即类实现接口,该类可以成为接口的实现类,也可以成为接口的子类。实现的动作类似继承,格式相仿,只是关键字不同,实现使用implement关键字。

非抽象类子类实现接口:

  1. 必须重写接口中所有抽象方法。
  2. 继承了接口的默认方法,即可以直接调用,也可以重写。

实现格式:

class 类名 implements 接口名 {
// 重写接口中抽象方法【必须】
// 重写接口中默认方法【可选】
}

  • 抽象类方法的使用

定义接口:

public interface LiveAble {
// 定义抽象方法
public abstract void eat();
public abstract void sleep();
}

定义实现类:

public class Animal implements LiveAble {
@Override
public void eat() {
System.out.println("吃东西");
}
@Override
public void sleep() {
System.out.println("晚上睡");
}
}

定义测试类:

public class InterfaceDemo {
public static void main(String[] args) {
// 创建子类对象
Animal a = new Animal();
// 调用实现后的方法
a.eat();
a.sleep();
}
}
输出结果:
吃东西
晚上睡

  • 默认方法的使用

可以继承,可以重写,二选一,但是只能通过实现类的对象来调用。

继承的默认方法:

定义接口

public interface LiveAble {
public default void fly(){
System.out.println("天上飞");
}
}

定义实现类

public class Animal implements LiveAble {
// 继承,什么都不用写,直接调用
}

定义测试类:

public class InterfaceDemo {
public static void main(String[] args) {
// 创建子类对象
Animal a = new Animal();
// 调用默认方法
a.fly();
}
}
输出结果:
天上飞

重写默认方法,代码:

定义接口:

public interface LiveAble {
public default void fly(){
System.out.println("天上飞");
}
}

定义实现类:

public class Animal implements LiveAble {
@Override
public void fly() {
System.out.println("自由自在的飞");
}
}

定义测试类:

public class InterfaceDemo {
public static void main(String[] args) {
// 创建子类对象
Animal a = new Animal();
// 调用重写方法
a.fly();
}
}
输出结果:
自由自在的飞

  • 静态方法的使用

静态与.class 文件相关,只能使用接口名调用,不可以通过实现类的类名或者实现类的对象调用,代码如下:
定义接口:

public interface LiveAble {
public static void run(){
System.out.println("跑起来~~~");
}
}

定义实现类:

public class Animal implements LiveAble {
// 无法重写静态方法
}

定义测试类:

public class InterfaceDemo {
public static void main(String[] args) {
// Animal.run(); // 【错误】无法继承方法,也无法调用
LiveAble.run(); //
}
}
输出结果:
跑起来~~~

  • 私有方法的使用

  • 私有方法:只有默认方法可以调用。
  • 私有静态方法:默认方法和静态方法可以调用。

如果一个接口中有多个默认方法,并且方法中有重复的内容,那么可以抽取出来,封装到私有方法中,供默认方法
去调用。从设计的角度讲,私有的方法是对默认方法和静态方法的辅助。同学们在已学技术的基础上,可以自行测
试。
定义接口:

public interface LiveAble {
default void func(){
func1();
func2();
}
private void func1(){
System.out.println("跑起来~~~");
}
private void func2(){
System.out.println("跑起来~~~");
}
 

  • 接口的多实现

接口中,有多个抽象方法时,实现类必须重写所有抽象方法。如果抽象方法有重名的,只需要重写一次。代码如
下:
定义多个接口:

interface A {
public abstract void showA();
public abstract void show();
}
interface B {
public abstract void showB();
public abstract void show();
}

定义实现类:

public class C implements A,B{

@Override
public void showA() {
System.out.println("showA");
}
@Override
public void showB() {
System.out.println("showB");
}
@Override
public void show() {
System.out.println("show");
}
}

  • 默认方法

接口中,有多个默认方法时,实现类都可继承使用。如果默认方法有重名的,必须重写一次。代码如下:
定义多个接口:

interface A {
public default void methodA(){}
public default void method(){}
}
interface B {
public default void methodB(){}
public default void method(){}
}

定义实现类:
public class C implements A,B{
@Override
public void method() {
System.out.println("method");
}
 

  • 静态方法

接口中,存在同名的静态方法并不会冲突,原因是只能通过各自接口名访问静态方法。

  • 优先级问题

当一个类,既继承一个父类,又实现若干个接口时,父类中的成员方法与接口中的默认方法重名,子类就近选择执
行父类的成员方法。代码如下:
定义接口:

interface A {
public default void methodA(){
System.out.println("AAAAAAAAAAAA");
}
}

定义父类:


class D {
public void methodA(){
System.out.println("DDDDDDDDDDDD");
}
}

定义子类


class C extends D implements A {
// 未重写methodA方法
}

定义测试类:


public class Test {
public static void main(String[] args) {
C c = new C();
c.methodA();
}
}
输出结果:
DDDDDDDDDDDD

  • 接口的多继承

一个接口能继承另一个或者多个接口,这和类之间的继承比较相似。接口的继承使用 extends 关键字,子接口继
承父接口的方法。如果父接口中的默认方法有重名的,那么子接口需要重写一次。代码如下:
定义父接口:

interface A {
public default void method(){
System.out.println("AAAAAAAAAAAAAAAAAAA");
}
}
interface B {
public default void method(){
System.out.println("BBBBBBBBBBBBBBBBBBB");
}
}

定义子类接口


interface D extends A,B{
@Override
public default void method() {
System.out.println("DDDDDDDDDDDDDD");
}
}

小贴士:
子接口重写默认方法时,default关键字可以保留。
子类重写默认方法时,default关键字不可以保留。

  • 其他成员特点

  1. 接口中,无法定义成员变量,但是可以定义常量,其值不可以改变,默认使用public static final修饰。
  2. 接口中,没有构造方法,不能创建对象。
  3. 接口中,没有静态代码块。
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在 SpringMVC 中,我们可以通过 ResponseBody 注解返回音频流,具体步骤如下: 1. 在 Controller 中定义一个返回类型为 ResponseEntity<byte[]> 的方法,该方法需要使用 @ResponseBody 注解标注。 2. 在方法中获取音频文件的字节数组,并将其放入 ResponseEntity 对象中返回。 3. 在 ResponseEntity 对象中设置 Content-Type、Content-Disposition 等响应头,以便浏览器正确解析音频流并进行播放。 示例代码如下: ```java @RequestMapping("/audio") @ResponseBody public ResponseEntity<byte[]> getAudio() throws IOException { // 读取音频文件字节数组 InputStream in = getClass().getResourceAsStream("/static/audio/sample.mp3"); byte[] audioBytes = IOUtils.toByteArray(in); // 设置响应头 HttpHeaders headers = new HttpHeaders(); headers.setContentType(MediaType.parseMediaType("audio/mpeg")); headers.setContentDispositionFormData("attachment", "sample.mp3"); // 返回音频流 return new ResponseEntity<>(audioBytes, headers, HttpStatus.OK); } ``` 上述代码中,我们将音频文件 sample.mp3 放在了项目的 /static/audio 目录下。在方法中,我们使用 IOUtils.toByteArray() 方法将音频文件转换为字节数组,并将其放入 ResponseEntity 对象中返回。在设置响应头,我们使用 MediaType.parseMediaType() 方法设置 Content-Type,使用 setContentDispositionFormData() 方法设置 Content-Disposition。最后,我们通过 new ResponseEntity<>(audioBytes, headers, HttpStatus.OK) 创建 ResponseEntity 对象并返回。

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