设计模式 _第十五招式_解释器模式

解释器模式是一种设计模式,用于解析特定的语法。本文详细介绍了解释器模式的定义、代码演示,包括抽象表达式、终端符号表达式和非终结符号表达式的角色与实现。此外,还讨论了其优点(如良好的扩展性)、缺点(如类膨胀和效率问题)以及适用场景,如日志分析和简单语法解析。最后,建议在重要模块中谨慎使用解释器模式,并推荐了一些替代工具。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、定义

解释器模式(Interpreter Pattern)是一种按照规定语法进行的解析方案,现在在项目中运用比较少。给定一门语音,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,该解释器使用该表示来解释语言中的句子。

二、代码演示

2.1 通用类图

在这里插入图片描述

2.2 角色说明

  • AbstractExpression–抽象解释器
    具体的解释任务由各个实现类完成,具体的解释器分别有TerminalExpression和NonterMinaExpression完成。
  • TerminalExpression–终端符号表达式
    实现与文法中的元素相关联的解释操作,通常一个解释器模式中只有一个终结符表达式,但又多个实例,对应不同的终结符,具体到我们例子就是VarExpression类,表达式中的每一个终端符都在栈中产生一个VarExpression。
  • NonteterminalExpression–非终端表达式
    文法中的每条规则对应于一个非终结表达式,例如:加、减法则 对应到 AddExpression、SubExpression两个类。非终端表达式根据逻辑的复杂程度而增加,原则上一个每个文法规则对应一个非终结表达式。
  • Context–环境角色
    负责到状态的切换。

2.3 抽象表达式

抽象表达式是生成语法集合(也叫语法树)的关键,每个语法集合完成指定语法解析任务,他是同归递归调用的方式, 最终已最小的语法单元进行解析完成。

package com.design.Interpreter.pattern;


/**
 * @description TODO
 * @date: 2019/9/22 22:36
 * @version: v 0.1
 */
public abstract class Expression {
    //每个表达式必须有一个解析任务
    public abstract Object interpreter(Context context);
}

2.4 终结符表达式

终结符表达式比较简单,主要是处理场景元素和数据的转换。

package com.design.Interpreter.pattern;

/**
 * @description TODO
 * @date: 2019/9/22 22:39
 * @version: v 0.1
 */
public class TerminalExpression extends Expression {
    public Object interpreter(Context context) {
        //终端符表达式只有一个,但是有多个对象
        System.out.println("TerminalExpression interpreter TODO ");
        return null;
    }
}


2.5 非终结符表达式

每个非终结符表达式都代表了一个文法规则,并且每个文法规则都只关心自己周边的文法规则的结果,因此产生了非终结符表达式调用自己周边的非终结符表达式,让后最终、最小的文法规则及时终结符表达式。

package com.design.Interpreter.pattern;


/**
 * @description TODO
 * @date: 2019/9/22 22:43
 * @version: v 0.1
 */
public class NonterminalExpression extends Expression {
    //每个非终结符表达式都会对其它表达式产生依赖
    public NonterminalExpression(Expression... expressions) {

    }

    public Object interpreter(Context context) {
        //进行文法处理
        System.out.println("NonterminalExpression interpreter TODO ");
        return null;
    }
}

2.6 验证场景类

通常Client是一个封装类,封装的结果就是传递进来一个规范的语法文件,解析器分析后产生结果并返回,避免了调用者与语法解析器的耦合关系。

package com.design.Interpreter.pattern;

import java.util.Stack;

/**
 * @description TODO
 * @date: 2019/9/22 22:48
 * @version: v 0.1
 */
public class Client {
    public static void main(String args[]) {
        Context ctx = new Context();
        //通常一个语法容器,容纳一个具体的表达式,通常为ArrayList、LinkedList,Stack等类型
        Stack<Expression> stack = new Stack();
        //正常情况, 这里应该是一个循环,判断语法,并产生递归调用
        //for(;;){}
        stack.add(new TerminalExpression());

        //产生一个完整的语法树,由各个具体的语法分析解析
        Expression exp = stack.pop();
        //具体元素进入场景
        exp.interpreter(ctx);
    }
}

2.7 运行结果

TerminalExpression interpreter TODO 

三、优点

解析器是一个简单的语法分析工具,它最显著的优点就是扩展性,修改语法规则只要修改相应的非终结符表达式就可以了。 若扩展语法,则只要增加非终结符类就可以了。

四、缺点

  • 可能会引起类膨胀
    每个语法都要产生一个非终结符表达式,语法规则比较复杂时,就可能产生大量的类文件,可能会出现,子类太多导致,类膨胀。
  • 解释器模式采用递归调用模式
    每个非终结符表达式只关心与自己相关的表达式,每个表达式需要知道的最终结果,必须一层一层的遍历,遍历导致调试难度变大。
  • 效率问题
    由于解释器模式大量使用了循环和递归,导致效率比较低。

五、应用场景

  • 重复发生的问题可以使用解释器模式
    例如:日志服务器,每天都有大量的日志,需要对日志进行分析,由于各服务的日志格式不同,但数据要素是相同的,我们可以按解释器模式,终结符表达式都是相同的,非终结符表达式就是需要定制的。
  • 一个简单语法需要解释的场景
    解析器模式一般用来解析比较标准的字符集,如sql 分析。在商业中可以在数据分析的场景,用上解释器模式。

六、注意事项

  1. 尽量不在重要的模块中使用解释器模式,负责维护非常痛苦,在项目中可以使用shell、JRuby、Groovy等脚本来代替解析器模式。
  2. 解释器模式在实际系统开发中,使用非常少,因为它有效率及维护等问题,在使用解释器模式时可以考虑用Expression4J、MESP、Jep等开源工具包。
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