《游戏设计艺术(第二版)》第十二章个人学习

虽然大家都很喜欢游戏,但是我们仍然先要面对一个现实:游戏根本不重要。玩游戏的时候我们很开心,也收获了美妙的记忆和体验,但是这种娱乐体验的目的就是把一件小事(投球,猜数字)弄得无比重要,虽然我们到头来都能意识到这些“只是游戏而已”,但是在游玩的过程中,心里总是会有一些活动,让我们觉得游戏不止如此,有东西驱策着我们将这些小事看的生死攸关,此所谓动机的魔力。心理学家亚伯拉罕·马斯洛在1943年写了一篇论文,题为《人类动机的理论》,提出了人类的需求层次论,常用一个金字塔来表示。此理论的基础概念是,若低层次需求没
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第十二章 有些元素是游戏机制

游戏机制是游戏真正的核心。剥离了美学,技术和故事之后,剩下的互动和关系,就是游戏机制。
虽然对游戏机制的分类还没有一个定论,但这不代表我们不该尝试,作者将游戏机制分为了七大类,每一类都能为游戏设计提供一些有益的见解。

机制1:空间

每个游戏都发生在某种空间中,作为游戏机制之一,空间是一种数学结构,一般而言,游戏空间:
1.是离散或者连续的。
2.具有一定数量的维度。
3.具有连接的或不连接的有界区域。

互相嵌套的空间

有些游戏中,还会存在空间内的空间,比如一个大地图中可以进入的洞穴、房子等,玩家可以进入这些完全分隔的空间,除了入口之外,这些内嵌空间和外层空间没有联系,虽然地理上看这不真实,但是这很符合玩家思考空间的心理模型。

零维度

每个游戏都一定在空间中进行吗?考虑真心话这种游戏,一个玩家提问,另一个玩家进行思考然后回答,其中没有游戏盘,也没有移动,整个游戏就只有对话,或许你会觉得这个游戏没有空间,但是换一种想法,或许可以当作在下图这种空间里发生比较有用。
抽象空间

26号透镜:功能空间

要使用此透镜,请思考将所有表面元素剥离你的游戏之后,游戏究竟在什么空间内进行。
问自己这些问题

  • 游戏空间是离散的还是连续的?
  • 它有几个维度?
  • 空间的边界在哪?
  • 有没有子空间?空间如何互相联系?
  • 是否有不止一种合理方式给游戏空间建立抽象模型?

考虑游戏空间时,很容易被美学成分给带跑,,功能空间和10号透镜“全景设计”合用,效果会很好。

机制2:时间

离散与连续的时间

空间在游戏中可以是离散的或者连续的,时间也是一样。“回合”是表示游戏中离散的时间单位的一个词
,一般来说,在回合制游戏内,时间不重要,每个回合都是一个离散的单位,而就游戏本身而言,回合之间并不存在时间。
还有很多游戏不是回合制,而是在连续的时间中进行的,大部分动作类电子游戏都是这样。

时钟与竞赛

不同类型的时钟在许多游戏里都有出现,比如解谜游戏的时钟,足球游戏的计时器等,正如空间可以嵌套一样,时间也是可以嵌套的。比如篮球中的24秒违例计时器,就是嵌套在整局游戏中的。除此之外,还有一些偏相对性的方法来计量时间,比如在赛车游戏等竞速游戏中,并没有固定的时间限制,只有压力促使你比另一名玩家快。在另一些游戏中,虽然时间不是限制因素,但是很有意义,比如在棒球游戏中每局没有时间限制,但如果比赛时间拖得过长,投手就会耗尽体力,这让时间成为了赛事的重要部分。

操控时间

27号透镜:时间

要让你的体验长度刚刚好,可以问自己以下问题:

  • 究竟是什么决定了我的游戏活动的长度?
  • 我的玩家是否因为游戏结束得太快而感到沮丧?我怎样才能改变这种状况?
  • 我的玩家是否因为游戏时间太长而感到无聊?我怎样才能改变这种状况?
  • 时钟和竞赛能不能让我的游戏玩法更激动人心?
  • 时间的限制也许会让玩家烦躁,我去掉时间的限制会更好吗?
  • 有层级的时间架构对我的游戏是否有益?或者说,几个小回合组成一个大回合好不好?
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