为什么传递类类型参数时尽量用引用传递

对这个问题,以前只是笼统地觉得值传递要现构造参数,性能肯定比引用传递差,可今天读过effective c++ 才知道具体差在了哪里。
比如

struct A{
    A();
    ~A();
    string name;
    string sex;
}
struct B:public A{
    B();
    ~B();
    string addr;
    string job;
}
bool getPerson(B b)

假如我们在调用getPerson函数的时候对B进行的是值传递,那么在函数内要对B调用一次copy构造函数,对其两个成员 addr,job也要初始化,又因为B继承自A,所以也要负责初始化A,以及A的两个成员name,sex,不知不觉进行了6次构造动作,然后在函数结束的时候,又会对这构造的6个对象分别进行了6次销毁动作!
我以前简单的以为值传递只比引用传递多了一个构造操作,今天读完effective c++第20条,才认识到多出来的是这么复杂的行为,因此在以后的编程中,对参数类型的选择真的要慎之又慎了。

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