C++学习之类模板对象做函数参数

  • 类模板实例化出的对象,向函数传参的方式

一共有三种传入方式:

  1. 指定传入的类型 — 直接显示对象的数据类型(最常用
  2. 参数模板化 — 将对象中的参数变为模板进行传递
  3. 整个类模板化 — 将这个对象类型 模板化进行传递
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;

template<class NameType, class AgeType = int>
class Person
{
public:

	Person(NameType name,AgeType age)
	{
		m_name = name;
		m_age = age;
	}

	void ShowPerson()
	{
		cout << "名字:" << m_name << " " << "年龄:" << m_age << endl;
	}
	
public:
	NameType m_name;
	AgeType m_age;

};

//1、指定传入的类型,这种使用比较广泛
void PrintData01(Person<string,int>& p)
{
	p.ShowPerson();
}

void test01()
{
	Person<string, int> p("唐僧", 50);
	PrintData01(p);
}


//2、参数模板化
template<class T1, class T2>
void PrintData02(Person<T1,T2>& p)
{
	p.ShowPerson();
	cout << "T1的类型:" << typeid(T1).name() << endl;//查看模板参数的数据类型用typeid
	cout << "T2的类型:" << typeid(T2).name() << endl;

}

void test02()
{
	Person<string, int> p("sun", 10000);
	PrintData02(p);
}


//3、整个类模板化
template<class T>
void PrintData03(T& p)
{
	p.ShowPerson();
	cout << "T的类型:" << typeid(T).name() << endl;

}

void test03()
{
	Person<string, int> p("xcl", 100);
	PrintData03(p);
}


int main()
{	
	test01();	
	return 0;
}

总结:

  • 使用比较广泛是第一种:指定传入的类型,后两种在实际开发中用的比较少,复杂了嘛
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值