扫雷游戏

例子

[['E', 'E', 'E', 'E', 'E'],
['E', 'E', 'M', 'E', 'E'],
['E', 'E', 'E', 'E', 'E'],
['E', 'E', 'E', 'E', 'E']]


Click : [3,0]

[['B', '1', 'E', '1', 'B'],
['B', '1', 'M', '1', 'B'],
['B', '1', '1', '1', 'B'],
['B', 'B', 'B', 'B', 'B']]


代码

class Solution:
def updateBoard(self, board: List[List[str]], click: List[int]) -> List[List[str]]:
if board[click[0]][click[1]] == 'M':
board[click[0]][click[1]] = 'X'
return board

def cal(i,j):#计算元素周围有多少个M
res = 0
for x in [1,-1,0]:
for y in [1,-1,0]:
if x == 0 and y == 0:
continue
if 0 <= i+x <len(board) and 0 <= j+y <len(board[0]) and board[i+x][j+y] == "M":
res += 1
return res
queue = []
queue.append(click)
while queue:
dot = queue.pop(0)
row = dot[0]
col = dot[1]
num = cal(row,col)
if(num>0):
board[row][col] = str(num)
continue
board[row][col] = 'B'
for x in [1,-1,0]:      #一个本身加上周围8个 进行判断
for y in [1,-1,0]:
if x==0 and y==0:
continue
i = row+x
j = col+y
if i<0 or i>=len(board) or j<0 or j>= len(board[0]): #判断是否出界
continue
if board[i][j] == 'E':
queue.append([i,j]) #进队
board[i][j] = 'B'

#少了对角线的元素判断
# if(board[row][col]=='M' or board[row][col]=='B'):
#     continue

# if row+1<len(board):
#     queue.append([row+1,col])
# if row-1>=0:
#     queue.append([row-1,col])
# if col+1<len(board[0]):
#     queue.append([row,col+1])
# if col-1>=0:
#     queue.append([row,col-1])


return board

`
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