529. 扫雷游戏
题目
让我们一起来玩扫雷游戏!
给定一个代表游戏板的二维字符矩阵。 ‘M’ 代表一个未挖出的地雷,‘E’ 代表一个未挖出的空方块,‘B’ 代表没有相邻(上,下,左,右,和所有4个对角线)地雷的已挖出的空白方块,数字(‘1’ 到 ‘8’)表示有多少地雷与这块已挖出的方块相邻,‘X’ 则表示一个已挖出的地雷。
现在给出在所有未挖出的方块中(‘M’或者’E’)的下一个点击位置(行和列索引),根据以下规则,返回相应位置被点击后对应的面板:
如果一个地雷(‘M’)被挖出,游戏就结束了- 把它改为 ‘X’。
如果一个没有相邻地雷的空方块(‘E’)被挖出,修改它为(‘B’),并且所有和其相邻的未挖出方块都应该被递归地揭露。
如果一个至少与一个地雷相邻的空方块(‘E’)被挖出,修改它为数字(‘1’到’8’),表示相邻地雷的数量。
如果在此次点击中,若无更多方块可被揭露,则返回面板。
例子
示例 1:
输入:
[['E', 'E', 'E', 'E', 'E'],
['E', 'E', 'M', 'E', 'E'],
['E', 'E', 'E', 'E', 'E'],
['E', 'E', 'E', 'E', 'E']]
Click : [3,0]
输出:
[['B', '1', 'E', '1', 'B'],
['B', '1', 'M', '1', 'B'],
['B', '1', '1', '1', 'B'],
['B', 'B', 'B', 'B', 'B']]
思路
用一个队列来存储一个元素四周加对角线上的元素,并且判断该元素相邻的8个元素,有多少个“M”。
在判断的过程中,注意元素是否出界问题。
代码
class Solution:
def updateBoard(self, board: List[List[str]], click: List[int]) -> List[List[str]]:
if board[click[0]][click[1]] == 'M':
board[click[0]][click[1]] = 'X'
return board
def cal(i,j):#计算元素周围有多少个M
res = 0
for x in [1,-1,0]:
for y in [1,-1,0]:
if x == 0 and y == 0:
continue
if 0 <= i+x <len(board) and 0 <= j+y <len(board[0]) and board[i+x][j+y] == "M":
res += 1
return res
queue = []
queue.append(click)
while queue:
dot = queue.pop(0)
row = dot[0]
col = dot[1]
num = cal(row,col)
if(num>0):
board[row][col] = str(num)
continue
board[row][col] = 'B'
for x in [1,-1,0]: #一个本身加上周围8个 进行判断
for y in [1,-1,0]:
if x==0 and y==0:
continue
i = row+x
j = col+y
if i<0 or i>=len(board) or j<0 or j>= len(board[0]): #判断是否出界
continue
if board[i][j] == 'E':
queue.append([i,j]) #进队
board[i][j] = 'B'
```
#少了对角线的元素判断
# if(board[row][col]=='M' or board[row][col]=='B'):
# continue
# if row+1<len(board):
# queue.append([row+1,col])
# if row-1>=0:
# queue.append([row-1,col])
# if col+1<len(board[0]):
# queue.append([row,col+1])
# if col-1>=0:
# queue.append([row,col-1])
```
return board
```