Unity3D 使用备忘(三) 实现相机自动漫游开始、暂停、停止及相机角度切换。

    在Unity3D 使用备忘(二) 我实现了相机自动漫游功能,在这一节中,我将实现如何进行相机按预设的位置进行角度切换。

(1)将Main Camera游戏物体附加给SceneManager的MainSceneManager(Script)组件下的doToweenPath属性(可通过点选doTweenPath在Scene中选择Main Camera 或者直接将Main Camera 拖拽到doToweenPath属性中)。

                                                         

(2)我们先将MainSceneManager.cs脚本文件进行完善。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using DG.Tweening;  //DOTween的命名空间
using System;

public class MainSceneManager : MonoBehaviour {

    //初始化按轨迹移动的游戏物体
    public DOTweenPath doTweenPath;
   
    //初始化当前相机
    public GameObject currCamera;   
    //创建开始/暂停自动漫游、停止自动漫游及改变界面的按钮,stopButton表示开始、暂停交替变化;
    public Button stopButton;
    public Button exitButton;
    public Button viewButton;
    //创建改变界面时相机的位置和旋转角度
    private Vector3 position = new Vector3(-3.37f, 10f,2.9f);
    private Quaternion qu = Quaternion.Euler(90f, -90f, 0);
    
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