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Unity
文章平均质量分 74
qq_37045414
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity3d导出的webGL文件如何在本地上配置进行调试
1、修改host文件 在C:\Windows\System32\drivers\etc文件夹下找到hosts文件,因为涉及到管理权限,将该文件复制到桌面并用txt打开,里面什么都没有。 写下这段文字: 127.0.0.1 www.zhcskjtext.cn 127.0.0.1:8080 :表示的是访问的本地服务器 www.zhcskjtex原创 2017-12-25 12:33:55 · 12768 阅读 · 2 评论 -
Unity3D 使用备忘(一) ManiScene界面游戏物体的准备。
由于项目需要,最近学习了Unity3D的一些简单操作,在这里和像我一样的初学者分享一下,希望能对你们有所帮助。同时也可为自己做一个备忘,防止时间过长有一些功能都忘掉了。下面就开始讲解我是如何实现Unity3D的一些简单操作的。 (1)使用3DMax搭建模型,完成后以FBX格式进行导出。 (2)将该xxx.fbx文件导入到Unity3D中。 以上为前期的基原创 2018-01-04 09:13:34 · 879 阅读 · 1 评论 -
Unity3D 使用备忘(二) 实现相机自动漫游功能。
在Unity3D 使用备忘(一)中 我完成了ManiScene界面游戏物体的准备,在这次博客中我将详细讲解相机如何围绕cube按照我设置的漫游路径进行自动漫游。 (1)在Project界面中导入DOTween插件。可以去Window->Asset Store中进行下载免费版本的。 当下载完成后导入到Project界面时,该界面会多出以下面两个文件夹。原创 2018-01-04 10:18:44 · 11157 阅读 · 5 评论 -
Unity3D 使用备忘(三) 实现相机自动漫游开始、暂停、停止及相机角度切换。
在Unity3D 使用备忘(二) 我实现了相机自动漫游功能,在这一节中,我将实现如何进行相机按预设的位置进行角度切换。(1)将Main Camera游戏物体附加给SceneManager的MainSceneManager(Script)组件下的doToweenPath属性(可通过点选doTweenPath在Scene中选择Main Camera 或者直接将Main Camera 拖拽到doTo原创 2018-01-05 06:03:05 · 6312 阅读 · 0 评论 -
Unity 使用备忘(四) 游戏物体不挂在脚本文件上直接实现Button(Script)脚本文件的Onclick方法
1、创建空游戏物体,将含有自定义的Onclick方法的脚本文件挂到该物体上; 上图中UIManager为空游戏物体; 在该游戏物体上添加UIManager.cs脚本文件,该脚本文件中创建了自定义的OnClick方法。2、创建But原创 2018-02-02 08:42:34 · 4566 阅读 · 1 评论