unity数学
卜若
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卜若的代码笔记-unity系列-unity里面的数学-第二章:向量到平面的投影
1 平面的定义 在数学里面,我们通常认为平面方程表现为: Ax+By+Cz+D=0: 定义为与固定点(x0,y0,z0)的连线垂直于固定方向(A,B,C)的所有的点的集合(360百科) 有了这个概念后,我们就可以通过一个点+一个法线求得平面方程了: 2 在Unity中,遇到平面的情况: 比如: 我希望求得这五个点在该平面上的一个投影: ,这个时候,我们就需要平面的相关知识。 这个平面方程我们可以直接通过点法式获得: 哎,脑阔疼 所以,为了简便起见,我们用性能小霸王的射线来.原创 2020-10-21 22:15:50 · 1552 阅读 · 1 评论 -
卜若的代码笔记-unity系列-unity里面的数学-第一章:求两个向量的夹角
1.本文的应用背景在比如要去解决一个动态转身的问题 2.已知两个向量如何求解夹角? using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class MathTool : MonoBehaviour { public static float ...原创 2018-11-23 17:50:22 · 390 阅读 · 0 评论