1. 创建摄像机
1.1 创建摄像机蓝图
创建摄像机略微麻烦,在第三人称游戏里面,摄像机默认为主要的玩家视角,所以一般
定义为Pawn类型。
1.2 放置摄像机
Unreal比较扯淡的就是多了一个GameMode
现在,我们有一个摄像机,而原本TPC版本中也有一个自己的摄像机,那么
我们应该以哪个摄像机为准呢?使用GameMode配置
1.2.1 配置GameMode
在TPC的默认资源中就已经存在一个GameMode的资源
而我们要指定这个GameMode,则直接在ProjectSetting(翻前面)中完成
指定默认的Pawn(摄像机)
我们创建了一个摄像机的Pawn
如果我们并不想通过默认的实例该Camera,而是指定场景中的某个Camera为GameMode 默认的Camera
则: