unreal-教程-第五章:GameMode初识与摄像机放置

1. 创建摄像机

1.1 创建摄像机蓝图

创建摄像机略微麻烦,在第三人称游戏里面,摄像机默认为主要的玩家视角,所以一般
定义为Pawn类型。

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1.2 放置摄像机

Unreal比较扯淡的就是多了一个GameMode
现在,我们有一个摄像机,而原本TPC版本中也有一个自己的摄像机,那么
我们应该以哪个摄像机为准呢?使用GameMode配置
1.2.1 配置GameMode

在TPC的默认资源中就已经存在一个GameMode的资源
在这里插入图片描述
而我们要指定这个GameMode,则直接在ProjectSetting(翻前面)中完成
在这里插入图片描述
指定默认的Pawn(摄像机)

我们创建了一个摄像机的Pawn

在这里插入图片描述

如果我们并不想通过默认的实例该Camera,而是指定场景中的某个Camera为GameMode 默认的Camera

则:

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