八叉树实现的一些思考

实习的时候要优化八叉树,当时有个想法就是把八叉树的枝叶节点分开,因为枝节点要存八个指针而叶节点要存法向量之类的东西,而这些东西是不通用的,当点量达到几千万时会浪费几个g的内存。

当时的想法是写一个base结构体,然后用branch和leaf去继承,不过写的时候发现为了实现遍历他们要互相包含对方的指针,base指针是操作不了子类的私有属性的,后来就不了了之了,这几天又想了一下是不是可以用union解决呢。用level记录节点的深度来判断是leaf还是branch,好像pcl就是这么干的

struct Node;
struct leafAttribute;
struct branchAttribute;

struct leafAttribute //叶节点属性
{
	bool isolated = false;
	bool isFront = false;//项目要用的杂七杂八的属性
	float normal[3] = { 0,0,0 };
	Node* father = nullptr;
};

struct branchAttribute //枝节点属性
{ 
	Node* pointer[8] = { nullptr }; 
};

union attribute 
{
	attribute(){}//不写会报错
	leafAttribute leaf;
	branchAttribute branch;
};

struct Node {
	float center[3] = { 0 };
	int level=0;
	attribute att;
};
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