使用socket编程实现服务器端与客户端(tcp)

这篇博客详细介绍了如何使用C#的Socket类来实现TCP协议的服务器端和客户端通信。服务器端通过新建Socket,绑定IP和端口,监听并接受客户端连接,发送和接收数据。客户端则负责发起连接,接收服务器消息并发送回响应。
摘要由CSDN通过智能技术生成

服务器端

socket。tcp创建服务器,使用的编译软件是vs

//创建socket

socket tcpServer = new Socket(AddressFamily.InterNetwork,SocketType.stream,ProtocolType.Tcp);

//AddressFamily.InterNetwork代表地址类型,SocketType.stream代表数据类型,ProtocolType.Tcp代表协议类型


//绑定ip和端口号(自己的IP地址这里用192.168.0.112)

IPAddress ipaddress = new IPAddress(new byte[]{192.168.112});

EndPoint point = new IPEndPoint(ipaddress,7788);

tcpSever.Bind(point)//向操作系统申请一个可用的ip和端口号用来进行通信


//开始监听(等待客户端连接)

tcpSever.Listen(100);//最大连接数

Socket clientSocket = tcpSever.Accept();//暂停当前线程,知道有一个客户端连接,使用这个和客户端进行通信

String message = "hello"

byet[] data = Encoding.UTF8.GetBytes(message);//将字符串类型转化为byte类型用于发送

clientSocket.Send(data);


//接收客户端发送的信息

byte[] data2 = new byte[1024];

int l

  • 1
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值