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翻译 Cg Programming In Unity Projectors

Contents本教程涵盖了投影仪的投影纹理映射,这是 Unity 的特定渲染组件。

2021-06-08 16:05:08 67

翻译 Cg Programming In Unity Cookies

Contents本教程介绍了光空间中的投影纹理映射,这对于为聚光灯和定向光源实现 cookie 非常有用。 (事实上,Unity 对任何聚光灯都使用内置 cookie。)在 Unity 中,许多内置着色器都可以处理 cookie; 本教程展示了这是如何工作的。...

2021-06-08 16:02:18 149

翻译 Cg Programming In Unity Displacement Maps

Contents本教程介绍置换贴图作为在顶点着色器中应用纹理查找的示例。

2021-06-08 15:59:28 127

翻译 Cg Programming In Unity Projection of Bumpy Surfaces

Contents本教程涵盖(单步)视差映射。

2021-06-08 15:57:32 82

翻译 Cg Programming In Unity Lighting of Bumpy Surfaces

Contents本教程涵盖法线贴图。

2021-06-08 15:55:14 86

翻译 Cg Programming In Unity Layers of Textures (Wiki翻译自用)

Contents本教程介绍了多重纹理化,即在着色器中使用多个纹理图像。

2021-04-29 15:04:57 124

翻译 Cg Programming In Unity Transparent Textures (Wiki翻译自用)

Contents本教程介绍了alpha纹理贴图的各种常见用法,即具有A(alpha)分量的RGBA纹理图像,该分量指定了纹理像素的不透明度。

2021-04-29 15:03:24 95

翻译 Cg Programming In Unity Glossy Textures (Wiki翻译自用)

Contents本教程介绍了部分有光泽的纹理表面的每像素照明。

2021-04-29 15:01:56 85

翻译 Cg Programming In Unity Lighting Textured Surfaces (Wiki翻译自用)

Contents本教程介绍了带纹理表面的每个顶点照明。

2021-04-29 15:00:48 70

翻译 Cg Programming In Unity Textured Spheres (Wiki翻译自用)

Contents本教程介绍纹理映射。

2021-04-29 14:59:35 132

翻译 Cg Programming In Unity Multiple Lights (Wiki翻译自用)

Contents本教程是一个Pass包含了多个光源进行光照。特别的,它包含了在ForwardBase通道中Unity的所谓的”顶点灯“。

2021-04-07 17:05:50 117

翻译 Cg Programming In Unity Two-Sided Smooth Surfaces (Wiki翻译自用)

Contents本教程介绍了每个像素的双面光照(即双面Phong shading)。

2021-04-07 17:02:34 116

翻译 Cg Programming In Unity Smooth Specular Highlights (Wiki翻译自用)

Contents本教程介绍了每个像素的光照(也称为Phong shading)。

2021-04-07 16:59:58 96

翻译 Cg Programming In Unity Two-Sided Surfaces (Wiki翻译自用)

Contents本教程介绍了双面顶点照明。

2021-04-07 16:58:24 92

翻译 Cg Programming In Unity Specular Highlights (Wiki翻译自用)

Contents本教程介绍了使用Phong反射模型的每个顶点照明(也称为Gouraud shading)。

2021-04-07 16:57:20 135

翻译 Cg Programming In Unity Diffuse Reflection(Wiki翻译自用)

Contents本教程介绍了每个顶点的漫反射。这是有关Unity中基本照明的一系列教程中的第一篇。 在本教程中,我们从单个方向性光源的漫反射开始,然后包括点光源和多个光源(使用多次通过)。 进一步的教程将对此进行扩展,特别是镜面反射,每像素照明和双面照明。...

2021-04-07 16:55:27 85

翻译 Cg Programming In Unity Silhouette Enhancement(Wiki翻译自用)

Contents本教程介绍了曲面法线向量的变换

2021-04-02 16:40:35 84

翻译 Cg Programming In Unity Order-Independent Transparency(Wiki翻译自用)

Contents本教程介绍了与顺序无关的混合

2021-04-02 16:38:06 181

翻译 Cg Programming In Unity Transparency(Wiki翻译自用)

Contents本教程介绍了在Unity中使用Cg shader 来混合片元(即合成片元)

2021-04-02 16:36:28 116

翻译 Cg Programming In Unity Cutaways (Wiki翻译自用)

Contents本教程介绍了如何丢弃片元以及正面剔除和反面剔除

2021-04-02 16:33:20 92

翻译 Cg Programming In Shading in World Space(Wiki翻译自用)

Contents本教程介绍uniform参数。

2021-04-01 16:58:26 100

翻译 Cg Programming In Unity Debugging of Shaders(Wiki翻译自用)

Contents本教程讨论顶点输入参数。

2021-04-01 16:54:52 85

翻译 Cg Programming In Unity RGB Cube(Wiki翻译自用)

Contents本教程讨论顶点vertex的输出参数和片元fragment的输入参数。此教程假设您已经熟悉“Minimal Shader”部分。

2021-04-01 10:19:10 184

翻译 Cg Programming In Unity Minimal Shader(Wiki翻译自用)

Contents本教程介绍了在Unity中创建最小的Cg着色器的基本步骤

2021-04-01 09:57:15 193

翻译 Cg Programming In Unity 目录 (Wiki翻译自用)

Contents引言(Preliminaries)教程(Tutorials)Unity引擎中的Cg编程要比OpenGL或者Direct3D中的Cg编程容易的多引言(Preliminaries)可以从Unity的下载页面下载适用于Windows和MacOS的免费版本的Unity。所有包含的教程都使用免费的版本。需要注意几点:首先,这部分是关于在Unity标准的3D内置管线中的顶点(Vertex)和片元(Fragment)着色器(Shader)。这种着色器编程特别灵活,可以让你编写非常高效的shade

2021-03-31 17:59:18 360

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