c++强制类型转换补充

c++要添加几种新式类型转换的原因:

1.旧式的类型转换几乎允许将任何其他类型转换成你需要的类型,这是非常拙劣的。

2.旧式的类型转换不容易辨识。

c++的四种新的类型转换:

static_cast:与旧式的类型转换功能一样,不可以在赋值类型不兼容的类型之间转换。如:将一个struct转换为int,或者将

一个int 转换成指针pointer。

const_cast:改变表达式中的常量性及易变性。例:

class A {....};

class B :public A {.....};

void fun(B *ptr);

A a;

B b;

const B& bb=b;

fun(&bb);//错误,将const类型传递给了非const类型

fun(const_cast<B*>bb);//正确

fun(&a);//错误,a是A类型,类型不同

fun(const_cast<B*>a);//错误,const_cast不能用于有继承关系的类。

3.dynamic_cast:应用在具有继承关系的向下转换中,且无法应用在没有虚函数的类型上。

4.reinterpret_cast:最不安全的类型转换。且与编译平台息息相关,不具有移植性。

最常用的用途是转换“函数指针”,尽量不要使用,除非万不得已。

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