C++的 static 关键字的作用

1)static 修饰全局变量和局部变量

全局变量属于数据,不是放在.data 段,就是在.bss,如果是常量字符串的话,就放在.rodata 段,看看一个普通全局变量和 static 全局变量有什么区别?

全局变量 gdata1 是“g”代表 global 符号,在链接阶段其他的obj 文件是可以看到的,这样的符号是要参与链接过程符号解析的;gdata2 是“l”代表一个local 本地符号,这样的符号只能当前 obj 文件可见,是不参与链接符号解析过程的,因此多个源文件可以定义同名的 static 全局变量,不会产生重复定义的错误。

函数中的普通局部变量是属于指令,是存放在.text 代码段上的,运行时系统给函数在栈上分配空间,函数的局部变量此时表示栈上的一段内存;但是 static 静态局部变量就成为数据了,放在.data 或.bss 段上了,程序一起来它就有内存,第一次运行到它的时候进行初始化,整个进程结束,它的内存才释放。


2)static 修饰普通函数

static 修饰普通函数和上面 static 修饰全局变量的意思是一样的,函数经过编译,产生一个函数符号,被 static 修饰后,就成为了一个“l”的 local 符号了,只能当前 obj 文件可见,不参与链接的符号解析,因此其它文件不能链接这个文件中的 static 函数。


3)static 修饰成员方法和成员变量成为静态成员方法和静态成员变量

static 修饰成员方法就变成静态成员方法了,形参不会再生成 this 指针,因此调用的时候不再依赖于对象,用类的作用域来调用就可以了;static 修饰成员变量,那么此时这样的成员变量就不属于对象的,而是属于类的,它的内存已经放在.data 或者.bss 段上了,同样访问不需要依赖对象了,通过类作用域就能够访问,相当于是落在类作用域下的全局变量。

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