使用篇四,协程模块

讲在开头

 协程是什么?
 	相信用过unity的都知道,
 	协程就是一个方法,每一个update 走到下一个等待
 	本质上就是 一个迭代器,每一帧 movenext 一次,知道没法movenext
    相信都理解协程是啥了,很好,上马

使用

 public class CoroutineTest : Test
    {
        protected override void Start()
        {
            Framework.env0.modules.Coroutine.StartCoroutine(wait2());
        }
        IEnumerator wait()
        {
            Log.L("wait Go");
            yield return new IFramework.Modules.Coroutine.WaitForSeconds(2);
            Log.L("wait end");
        }
        IEnumerator wait1()
        {
            Log.L("wait1 Go");
            yield return wait();
            Log.L("wait1 end");
        }
        IEnumerator wait2()
        {
            Log.L("wait2 Go");
            yield return wait();
            Log.L("wait2 end");

            Log.L("wait2 Go");
            yield return wait1();
            Log.L("wait2 end");
        }
        protected override void Stop()
        {
        }

        protected override void Update()
        {
        }
    }
看完代码,是不是发现和unity一样使用?让我们来看看输出

在这里插入图片描述
对照代码,看看时间,的确很简单

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