转载自http://www.cnblogs.com/Anita9002/p/4207963.html的博客,
他其中有两个思路,第一个取得像素点,给每一个像素点添加透明
第一种思路是通过对Bitmap进行操作,将Bitmap的像素值get到一个int[]数组里,因为在android里Bitmap通常是ARGB8888格式,所以最高位就是A通道的值,对齐进行改变后再新建一个Bitmap即可。
public static Bitmap getTransparentBitmap(Bitmap sourceImg, int number){
int[] argb = new int[sourceImg.getWidth() * sourceImg.getHeight()];
sourceImg.getPixels(argb, 0, sourceImg.getWidth(), 0, 0, sourceImg
.getWidth(), sourceImg.getHeight());// 获得图片的ARGB值
number = number * 255 / 100;
for (int i = 0; i < argb.length; i++) {
argb[i] = (number << 24) | (argb[i] & 0x00FFFFFF);
}
sourceImg = Bitmap.createBitmap(argb, sourceImg.getWidth(), sourceImg
.getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888);
return sourceImg;
}
number的范围是0-100,0表示完全透明即完全看不到。可以看到最关键的一步是argb[i] = (number << 24) | (argb[i] & 0x00FFFFFF); 通过(argb[i] & 0x00FFFFFF)将第i点的像素的A通道置为0,然后和(num<<24)进行或操作
这个方法能改变view中所有像素点的透明度,当然,我们也可以固定的更改某一像素点的透明度或颜色
第二种思路是通过设置canvas的paint的透明度,然后通过canvas.drawBitmap()来改变View的透明度。具体代码如下:
class drawCanvas extends View {
public drawCanvas(Context context) {
super(context);
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
// 取得Resource 图片的Bitmap
Bitmap vBitmap = BitmapFactory.decodeResource( this.getResources()
, R.drawable.icon
);
// 建立Paint 物件
Paint vPaint = new Paint();
vPaint .setStyle( Paint.Style.STROKE ); //空心
vPaint .setAlpha( 75 ); //
canvas.drawBitmap ( vBitmap , 50, 100, null ); //无透明
canvas.drawBitmap ( vBitmap , 50, 200, vPaint ); //有透明
}
}