unity与iOS的交互要比Android之间的简单,
unity会编译成xcode的项目以供我们进行二次的开发。
目前我所知道的交互有,unity调用iOS的方法,iOS传递字符串给unity两种
1
随意创建xcode的项目,
创建一个NSObject类文件,在.h文件
#import <Foundation/Foundation.h>
#import <UIKit/UIKit.h>
@interface AlertView : NSObject
#if defined(__cplusplus)
extern"C"
{
#endif
extern void UnitySendMessage(const char *,const char *, const char *);
#if defined(__cplusplus)
}
#endif
void _showTestView(char *msg);
void _showCompressView (void);
@end
以上的_showTestView(含参数),showCompressView(无参数)是unity调用的方法
在.m文件中,要先实例
static AlertView* alert=nil;
+ (AlertView *) instance{
if (alert==nil)
{
alert=[[AlertView alloc]init];
}
return alert;
}
然后通过alert调用具体的方法
#if defined(__cplusplus)
extern"C"{
#endif
void _showTestView(char *msg){
[AlertView instance];
NSString * stringMsg = [NSString stringWithUTF8String:msg];
[alert showTestView:stringMsg];
}
void _showCompressView (void){
[AlertView instance];
[alert showCompress];
}
#if defined(__cplusplus)
}
#endif
在具体实现_showTestView(含参数),showCompressView(无参数)的方法
- (void)showCompress{
UIWindow *window = [UIApplication sharedApplication].keyWindow;
UILabel *lab = [[UILabel alloc]initWithFrame:CGRectMake(0, 0, window.frame.size.width - 150, 50)];
lab.text = @"实现showCompress方法";
lab.textAlignment = 1;
lab.center = CGPointMake(window.frame.size.width / 2 , window.frame.size.height - 40);
[lab setFont:[UIFont systemFontOfSize:20]];
lab.textColor = [UIColor whiteColor];
lab.numberOfLines = 0;
lab.backgroundColor = [UIColor lightGrayColor];
lab.alpha = 0.7;
lab.layer.masksToBounds = YES;
lab.layer.cornerRadius = 10;
[window addSubview:lab];
}
- (void)showTestView:(NSString *)msg{
UIAlertView *alert = [[UIAlertView alloc]initWithTitle:@"提示" message:msg delegate:self cancelButtonTitle:@"我知道了" otherButtonTitles:nil];
[alert show];
//这是将iOS的字符串传递到unity中的方法
/*
参数一 unity中的代码所挂载的物体
参数二 unity中代码里面的方法
参数三 所需传递的字符串
*/
UnitySendMessage([@"Main Camera" UTF8String],[@"iOS" UTF8String],[@"hello world" UTF8String]);
}
这样,在iOS中需要做的工作就完成了
将这个类文件复制到unity的文件夹中,一般路径是Plugins/iOS文件夹中
然后在该文件夹中创建C#代码,
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Runtime.InteropServices;
public static class IOS
{
[DllImport ("__Internal")]
private static extern void _showTestView(string msg);
[DllImport ("__Internal")]
private static extern void _showCompressView();
public static void showTestView (string msg)
{
_showTestView(msg);
}
public static void showCompressView ()
{
_showCompressView();
}
}
创建一个C#脚本,挂载到物体上,例如Main Camera相机上,
这样当我们在脚本中调用IOS.showTestView方法,和IOS.showCompressView方法时,就会自动调用到NSObject类中写好的方法,
同时,在unitySendMessage方法会返回一个“hello world”字符串到Main Camera物体上的iOS方法,所以我们要在脚本中创建一个方法
void iOS (string msg){
Debug.Log (msg);
}
然后打包成xcode项目,就可以看到能够正常运行了,具体代码不写了,这个不难理解。