概念
依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)是指:
- 高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象
- 抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象
- 依赖倒转(倒置)的中心 思想是面向接口编程
- 依赖倒转原则是基于这样的设计理念:相对于细节的多变性,抽象的东西要稳定的多。以抽象为基础搭建的架构比以细节为基础的架构要稳定的多。在java中,抽象指的是接口或抽象类,细节就是具体的实现类
- 使用接口或抽象类的目的是制定好规范,而不涉及任何具体的操作,把展现细节的任务交给他们的实现类去完成
函数的参数应该是接口,而不是类;调用的时候就可以传接口的实现类了
案例
编程完成Person类发送消息的功能
代码1.0
package com.ABC.principle.inversion;
public class DependecyInversion {
public static void main(String[] args) {
}
}
class Email{
public String getInfo(){
return "电子邮件内容:hi";
}
}
class Person{
public void receive(Email email){ //直接传了类,如果email变成了微信QQ,就要增加新的类,Person新建方法
System.out.println(email.getInfo());
}
}
Person类的receive方法,直接传了Email类,如果email变成了微信QQ,就要增加新的类,Person要新建方法
解决思路
引入一个抽象接口IReceiver
表示接收者,这样Person类与IReceiver
接口发生依赖,引入微信qq时,各自实现IReceiver
接口,不用修改Person类也可实现功能
package com.ABC.principle.inversion;
public class DependecyInversion {
public static void main(String[] args) {
new Person().receive(new Email());
new Person().receive(new WeChat());
new Person().receive(new QQ());
}
}
interface IReceiver {
public String getInfo();
}
class Email implements IReceiver {
@Override
public String getInfo() {
return "电子邮件内容:hi";
}
}
class WeChat implements IReceiver {
@Override
public String getInfo() {
return "微信内容:hello";
}
}
class QQ implements IReceiver {
@Override
public String getInfo() {
return "QQ内容:hello~~~";
}
}
class Person {
public void receive(IReceiver iReceiver) { //改成接口
System.out.println(iReceiver.getInfo());
}
}
依赖关系传递的三种方式和应用案例
接口传递
package com.ABC.principle.inversion;
interface TV {
public void play();
}
interface IOpen {
public void open(TV tv); // 接口传递
}
class ChangHong implements TV {
@Override
public void play() {
System.out.println("长虹电视开机了...");
}
}
class Open implements IOpen {
@Override
public void open(TV tv) {
tv.play();
}
}
public class Main {
public static void main(String[] args) {
ChangHong changHong = new ChangHong();
new Open().open(changHong);
}
}
构造方法传递
interface TV {
public void play();
}
interface IOpen {
public void open();
}
class ChangHong implements TV {
@Override
public void play() {
System.out.println("长虹电视开机了...");
}
}
class Open implements IOpen{
private TV tv;
public Open(TV tv){ //构造器
this.tv = tv;
}
@Override
public void open() {
tv.play();
}
}
public class Main {
public static void main(String[] args) {
new Open(new ChangHong()).open();
}
}
set传递
interface TV {
public void play();
}
interface IOpen {
public void open();
}
class ChangHong implements TV {
@Override
public void play() {
System.out.println("长虹电视开机了...");
}
}
class Open implements IOpen{
private TV tv;
public void setTv(TV tv) { // set方法
this.tv = tv;
}
@Override
public void open() {
tv.play();
}
}
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Open open = new Open();
open.setTv(new ChangHong());
open.open();
}
}
依赖倒转原则的注意事项和细节
- 低层模块尽量都要有抽象类或接口,或者两者都有,程序稳定性更好.
- 变量的声明类型尽量是抽象类或接口(
Open类的TV接口
),这样我们的变量引用和实际对象间,就存在一个缓冲层,利于程序扩展和优化 - 继承时遵循里氏替换原则