双端验证,由于只会推送变化源,变化源引起的变化是由两边单独算,在断线重连的时候就会出现混沌时刻。、
虽然服务器在一开始就会把建筑状态都推送正确,但是假如 在场景的初始化推送那一刻的前一帧 建筑被打坏了,这里推送打坏在场景初始化推送之前先到就会出现找不到建筑。
还有前端计算建筑系统的耗时过程中,也就是还没算完系统,有建筑恰好被打掉,服务器退了过来,按理说单线程是没问题的,且承重之类计算的也不会受限于模型的异步处理。
双端验证,由于只会推送变化源,变化源引起的变化是由两边单独算,在断线重连的时候就会出现混沌时刻。、
虽然服务器在一开始就会把建筑状态都推送正确,但是假如 在场景的初始化推送那一刻的前一帧 建筑被打坏了,这里推送打坏在场景初始化推送之前先到就会出现找不到建筑。
还有前端计算建筑系统的耗时过程中,也就是还没算完系统,有建筑恰好被打掉,服务器退了过来,按理说单线程是没问题的,且承重之类计算的也不会受限于模型的异步处理。