CocosCreator-主域/子域

本文介绍了在CocosCreator中如何处理微信小游戏的主域和子域,尤其是子域作为开放数据域,用于实现如好友排行等功能。通过访问wx.getFriendCloudStorage()和wx.getGroupCloudStorage() API,开发者可以在子域中隔离地操作资源。详细阐述了主场景和子场景的层级管理、实现方法,并提供了构建和发布的步骤。
摘要由CSDN通过智能技术生成

##知道
微信小游戏为了保护其社交关系链数据,增加了子域的概念,子域又叫 开放数据域,是一个单独的游戏执行环境。子域中的资源、引擎、程序,都和主游戏完全隔离,开发者只有在子域中才能访问微信提供的 wx.getFriendCloudStorage() 和 wx.getGroupCloudStorage() 两个 API,用于实现一些例如排行榜的功能。由于子域只能在离屏画布 sharedCanvas 上渲染,因此需要我们把 sharedCanvas 绘制到主域上。

##效果
result1.png

result2.png

##实现
###1.主场景(主域)
####效果:
main.png

####层级管理器
画布 - Sprite(单色) - display(空节点) - Button(按钮)

####launch.js

cc.Class({
    extends: cc.Component,
    properties: 
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