【工具篇】TimeLine功能的使用 (二)

本文详细介绍了Unity的TimeLine工具在动画录制和参数设置、动画衔接融合以及音效控制方面的应用。通过TimeLine,可以方便地进行物体定向移动的动画录制,并能调整动画的开始时间、结束时间、淡入淡出效果等。同时,文章还探讨了动画段的复制和衔接在人物骨骼动画中的应用,以及TimeLine的音效控制功能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

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上一篇简单介绍了TimeLine的创建及使用,这一次就深入探究一下TimeLine的其他功能

一.动画录制,参数设置

在实际项目中经常会有使物体定向移动到某点,普遍的做法都是用Tween动画,今天我们就可以用TimeLine来录制并运行。

 录制过程跟unity的animation的录制一样,结束后右键选择转换为Track

转换为Track后整个动画是可以前后动态拉伸选择段的,还可以还原为录制前的状态

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