TimeLine的使用

TimeLine是什么?

TimeLine是Unity的影视制作工具,该工具可以创建项目内部用到的动画过场部分,包括动作动画、声音、脚本、物体移动范围、粒子系统等。该工具不需要使用任何代码控制

TimeLine的使用

TimeLine编辑器可以用来编辑游戏内剧情动画,可以添加模型、动画、声音和Prefab等常用组件。拖动时间线。可以编辑它们的Transform信息,控制动画的播放与关闭、模型的隐藏或显示。此外,还可以动态创建Prefab。另外,它还提供了自定义脚本来拓展编辑内容,这样将大幅度提高编辑的灵活度。

创建TimeLine

在Project视图中,选择Create——>TimeLine命令即可创建Timeline。然后。在Hierarchy视图中找到一个需要编辑的游戏对象,将Timeline拖入Playable中。

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Playable:表示此对象应用了这个时间线
Update Method:表示时间线更新的方法
Play On Awake:表示是否运行就启动时间线
Wrap Mode:设置循环模式
Initial Time:表示时间线起始的时间
Playable Director:作为时间线的总控制组件,也提供lPlay()、Pause()、Stop()等控制类方法。

Timeline的编辑界面

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Track Group:可将多轨迹分组,方便管理
Activation Track:激活轨迹。绑定游戏对象后,在时间线中隐藏和显示操作
Animation Track:动画轨迹。首先需要绑定Animator组件,接着在时间线中编辑动画的Transform信息
Audio Track:声音轨迹。需要绑定音频文件,在时间线中设置音频轨迹、
Control Track:控制轨迹。需要绑定Prefab,它可在时间中动态实例化并且挂在某个结点下。例如特效
Playable Track:可拓展轨迹。可在脚本中灵活地动态扩展。

Activation Track

使用Activation,可以控制游戏对象在时间线中的隐藏和显示。

在左边绑定一个需要控制的对象,在右边窗口单击鼠标右键,可以选择Add Activation Clip 命令,即可添加一个状态剪辑。这里可以添加多个,并且可以编辑Active的区域以及位置来设置它隐藏或显示的时长
在这里插入图片描述
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如果在时间线没有设置循环模式,那么它是有结束状态的。在时间线结束后,可以设置模型的状态。

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Active:表示激活
Inactive:表示隐藏
Revert:表示还原初始状态
Leave As Is:表示保留最后的状态

Animation Track

Animation Track 需要绑定 Animator。选择Add From Animation Cilp 命令,可以添加动画剪辑。当然,我们也可以向Animation编辑器那样编辑他的位置。
Add From Animation Playable Asset 表示可拓展状态资源。
Add Override Track 表示还可以添加一个层,它和Avatar Mask 一样,可以添加遮罩,以禁止该层上的动画
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Audio Track

音频文件的做法也类似。单击鼠标右键,从弹出的快捷菜单中选择Add From Audio Clip 命令,即可选择添加一个音频。

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注意这里音频是没有专门的对象

Control Track

Control Track 可以在时间线上动态创建Prefab。Parent Object表示将Prefab创建在这个游戏对象下面,Prefab表示它的源文件,其他操作和别的Track类似。
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Playable Track

Playable Track 表示可编程型时间线,它提供了自定义时间线的数据以及更新周期
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使用方法:在创建Playable Behavior以及Playable Asset。创建完Playable Asset 资源脚本后,就可以任意添加在时间线上了。

可以在自定义资源上序列化对象。Playable Asset只是时间线中的一部分,并且可以通过添加Playable Behavior 来实现。

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Unity Timeline是一款强大的时间轴编辑器,可以用于制作游戏剧情、动画和特效等。它可以让您在时间轴上创建、编辑和管理动画序列,音频剪辑和其他游戏元素,以及控制它们的时间、速度和循环方式等。 以下是Unity Timeline使用文档: 1. 创建Timeline 在Unity编辑器中,选择Create > Timeline来创建一个新的Timeline。然后将Timeline拖到Hierarchy视图中的GameObject上,以将其与游戏对象关联起来。 2. 时间轴编辑器 打开Timeline窗口,您将看到一个时间轴编辑器。您可以在此编辑器中创建和管理动画序列、音频剪辑和其他游戏元素。 3. 添加轨道 在Timeline编辑器中,您可以通过单击Add Track按钮来添加新的轨道。可以添加动画轨道、音频轨道、粒子系统轨道等。 4. 添加剪辑 在每个轨道上,您可以添加剪辑。单击Add Clip按钮,然后选择要添加的剪辑类型,例如Animation Clip、Audio Clip等。 5. 编辑剪辑 您可以在Timeline编辑器中对剪辑进行编辑。例如,您可以将剪辑拖动到时间轴上的特定位置,调整其持续时间、速度和循环方式。 6. 添加动画曲线 在动画剪辑中,您可以添加动画曲线。单击剪辑上的Add Property按钮,然后选择要添加动画曲线的属性。 7. 添加轨道绑定 在某些情况下,您可能需要将剪辑绑定到游戏对象上。在剪辑上右键单击,然后选择Add Override Track,然后选择要绑定的游戏对象和属性。 8. 播放和预览 在Timeline编辑器中,您可以单击播放按钮来预览整个时间轴,或者单击预览按钮来预览特定剪辑。 9. 导出 您可以将Timeline导出为Unity Package,以便在其他项目中重复使用。在Timeline编辑器中,选择Export来导出时间轴。 Unity Timeline是一款非常强大的工具,可以帮助您轻松创建复杂的游戏剧情、动画和特效。希望这份使用文档可以帮助您更好地了解Unity Timeline使用方法。

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