射线全检测

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class MainScript : MonoBehaviour {
    string[] str;
   static  List<string > strTag = new List<string >();

    public static void RayScacs()
    {
        if(Input .GetMouseButtonDown(0))
        {
            Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
            RaycastHit[] hits;
            hits = Physics.RaycastAll(ray, 1000f);
            string[] str = new string[hits.Length];
            for (int i = 0; i < hits.Length; i++)
            {
                str[i] = hits[i].transform.name;
                
            }
            if(hits .Length != 0)
            {
                strTag = new List<string>(str);
            }
        }
        if(Input .GetMouseButtonUp(0))
        {
            strTag.Clear();
        }
        
               
    }
    public static  bool cunzai(string name)
    {
        bool bo = strTag.Contains(name);
        
        return bo;
    }
}

 

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