写作时间:2019/8/18
射线检测是游戏开发中常用的功能,下面提供两个射线检测的实现脚本
脚本1
在场景当中新建一个空物体,将脚本赋予该物体,运行程序,如果按下鼠标左键时,其所在位置产生的射线和物体相交,那么物体颜色发生改变
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Manager : MonoBehaviour
{
void Update()
{
if(Input.GetMouseButtonDown(0))
{
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
RaycastHit hit;
bool isCollider = Physics.Raycast(ray,out hit);
if(isCollider)
{
hit.collider.gameObject.GetComponent<Renderer>().material.color = Color.black;
}
}
}
}
脚本2
将该脚本赋给某个具体对象,当鼠标放在上面时,物体变色,移开时变成另外一种颜色
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Capsule : MonoBehaviour
{
private void OnMouseEnter()
{
GetComponent<Renderer>().material.color = Color.red;
}
private void OnMouseExit()
{
GetComponent<Renderer>().material.color = Color.white;
}
}