FPS射线检测

本文详细介绍了在Unity引擎中实现第一人称射击游戏(FPS)的射线检测技术,包括射线cast的使用、碰撞检测、目标选择以及在游戏交互中的应用,帮助开发者理解如何在3D环境中实现精确的瞄准和射击功能。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class RayShooter : MonoBehaviour
{
    [SerializeField] private AudioSource soundSource;//[SerializeField] private 强制unity去序列化一个私有域
    [SerializeField] private AudioClip hitWall;//序列化的意思是说再次读取Unity时序列化的变量是
    [SerializeField] private AudioClip hitEnemy;// 有值的,不需要你再次去赋值,因为它已经被保存下来

    private Camera _camera;

    void Start()
    {
        _camera = GetComponent<Camera>();//获取相机上的Camera组件

        Cursor.lockState = CursorLockMode.Locked;//锁定时,光标将自动居视图中间,并使其从不离开视图
        Cursor.visible = false;//隐藏光标
    }

    void OnGUI()// 创建子弹准星
    {
        int size = 12;
        float posX = _camera.pixelWidth / 2 - size / 4;//camera.pixelWidth: 相机的像素宽度(不考虑动态分辨率缩放)(只读)。
        float posY = _camera.pixelHeight / 2 - size / 2;// 使用此选项可返回“摄影机”视口的宽度(以像素为单位)。这是只读的
        GUI.Label(new Rect(posX, posY, size, size), "*");// 在屏幕中
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值