在unity中实现枚举多选功能

首先写一个EnumFlags类,下面的格式

using UnityEngine;
public class EnumFlags : PropertyAttribute { }

再写一个衍生类EnumFlagsAttributeDrawer类,按以下格式

using UnityEngine;
using UnityEditor;

[CustomPropertyDrawer(typeof(EnumFlags))]
public class EnumFlagsAttributeDrawer : PropertyDrawer
{
    public override void OnGUI(Rect position, SerializedProperty property, GUIContent label)
    {
        property.intValue = EditorGUI.MaskField(position, label, property.intValue
                                                , property.enumNames);
    }
}

然后实现我们的多选代码Tools类,按以下格式

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using zFrame.Event;
using System;




/// <summary>
/// 定义枚举类型
/// </summary>
public enum MyEnum
{
    //  NONE,
    one = 1 << 0,     //<<运算符是代表可以共同存在,必须是这个写法,到时候判断实例出来的besine多选类型才能成功
    two = 1 << 1,
    there = 1 << 2,
    four = 1 << 3,


}
public class Tools : MonoBehaviour
{


    public Animator anim;

    [EnumFlags]    //这个是自己写的属性类,手动写的
    public MyEnum besine;   

    // Use this for initialization
    void Start()
    {
        swtchState(besine);
    }



    private void swtchState(MyEnum type)
    {
        if ((MyEnum.one & type) == MyEnum.one)     //&判断type是否存在one这个枚举,与one做判断,
        {

            Debug.Log("我进入One环节");
        }

        if ((MyEnum.two & type) == MyEnum.two)
        {

            Debug.Log("我进入Two环节");
        }
        if ((MyEnum.there & type) == MyEnum.there)
        {

            Debug.Log("我进入There环节");
        }

    }




}

 

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