threejs阴影

1.材质需要满足对光照反应,一般用MeshStandardMeterial即可,MeshBasicMeterial不行

2.光照投射

(1)环境光(整体亮一些,不会产生阴影)

const ambientLight = new THREE.AmbientLight(0xffffff, 0.8);
this.scene.add(ambientLight);

(2)平行光(产生阴影)

const directionalLight = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 1);
directionalLight.position.set(10, 3, 10);
directionalLight.castShadow = true;//重点
this.scene.add(directionalLight);

3.渲染器开展阴影计算

this.renderer.shadowMap.enabled = true

4.物体投射阴影(例如柜子)

mesh.castShadow = true;

5.物体接收阴影(例如地板)

floor.receiveShadow = true

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