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有时候我们在创建地图街景或者地点全景图的时候,会经常用到THREE.CubeTextureLoader来对场景Scene的背景进行贴图,使之成为一个天空盒,只不过这个天空盒不能看见其外面的情景,无论怎么缩放,始终都在全景内,这是为什么呢?原因很简单,我们是对Scene的背景颜色进行贴图;笔者从官方文档中查到其应用的方法如下:
var scene = new THREE.Scene();
scene.background = new THREE.CubeTextureLoader()
.setPath( 'textures/cubeMaps/' )
.load( [
'px.png',
'nx.png',
'py.png',
'ny.png',
'pz.png',
'nz.png'
] );
其中,setPath里面的字符串代表图片所在文件夹,load里面的字符串代表你要贴的六个面对应的六张图片,通过观察不难发现,它们的顺序是有规律的,例如px.png和nx.png是对面,以你为例,此刻的你在电脑屏幕对面,就是这样的关系。好了,啰嗦了一大堆,不知道读者们听懂没听懂,还是直接上demo代码吧:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<me