原生webgl学习(六) WebGL写简单的汉字(一)

本文介绍如何使用WebGL绘制汉字,以'王'字为例,通过绘制多个矩形组合成汉字。首先,讲解了着色器的使用,接着初始化数据,包括平移、旋转、缩放等参数。接着建立菜单栏和绘制函数,实现交互控制。最后展示了程序的实现效果,并预告将探讨如何绘制多个汉字并进行动态操作。
摘要由CSDN通过智能技术生成

本专栏所有文章示例代码均可在我的gitee码云上获取,读者可自行下载:https://gitee.com/babyogl/learnWebGL;本文demo代码在chapter-03下的draw-word-01.html,读者可以自行下载查看;

如果读者还对本专栏的文章内容和编程方式还不是很了解,建议先对前面的文章进行学习:博客专栏:webgl基础学习。前面的几节课,笔者为大家演示了WebGL如何绘制三角形和矩形,也说过绘制这些图案当然不是无聊绘制着玩的,这节课我们就利用绘制多个三角形和矩形,然后来组成我们的一些简单的汉字。下面我们先来看一张图

这个“王”字(ps:会不会令你想起隔壁老王?哈哈) ,总共有四笔,我们可以用四个矩形来组成它,分别用16个顶点,以第一横为例,要画两个三角形,画图时顶点的顺序组合为:(v0,v1, v2),(v2,v1,v3),其实不只这种顺序组合,读者可以自行探索其他的组合。其他的笔画也按照这个顺序来,最终经过绘制后,就会有一个王字清晰地呈现在我们面前,像前面的文章一样,给其加一个交互菜单栏工具,用于控制其位置的平移、旋转缩放。不同的是,这一次的旋转,我们利用更加有逼格的形式实现。

着色器

来看一下着色器:

<script id="v-shader" type="x-shader/x-vertex">
        attribute vec2 a_position;
        uniform vec2 u_resolution;//分辨率
        uniform vec2 u_translate;//平移
        uniform vec2 u_rotate;//旋转
        uniform vec2 u_scale;//缩放
        varying vec4 v_color;
        void main()
        {
          vec2 sPosition = a_position * u_scale;
          vec2 rotatePosition = 
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