Unity之MVC背包系统_03(当选择某个装备时查看装备描述)

1.创建静态数据类

public class ItemStaticData {
    public int ItemID;
    public string Name;
    public string Description;
    public int Price;
    public int Color;
    public int Type;
    public string Icon;


}

2.创建静态数据管理类的单例

/// <summary>
/// 静态数据管理类
/// </summary>
public class ItemStaticDataManager{
    private static ItemStaticDataManager instance;
    public static ItemStaticDataManager Instance {
        get {
            if (instance == null) {
                instance = new ItemStaticDataManager();
            }
            return instance;
        }
    }

3.将静态数据通过Dictionary保存方便外界调用

 itemStaticDataDic = new Dictionary<int, ItemStaticData>();

        TextAsset ta = Resources.Load<TextAsset>("Json/item");
        List<ItemStaticData> list = JsonMapper.ToObject<List<ItemStaticData>>(ta.text);

        for (int i = 0; i < list.Count; i++)
        {
            itemStaticDataDic.Add(list[i].ItemID, list[i]);
        }

4.写一个方法供外界通过Id获取相应的数据对象

/// <summary>
    /// 根据id获取到整个数据对象
    /// </summary>
    /// <param name="id"></param>
    /// <returns></returns>
    public ItemStaticData GetDataByID(int id) {
        if (itemStaticDataDic.ContainsKey(id))
        {
            return itemStaticDataDic[id];
        }
        else {
            Debug.LogError("没有这个Item:" + id);
            return null;
        }

5.写一个方法用于显示装备的详细信息

 private ItemServerData mServerData;
    /// <summary>
    /// 传过来的数据只有服务器数据,没有表数据
    /// 但是可以根据服务器数据中的id来获取表数据
    /// </summary>
    /// <param name="data"></param>
    public void Show(ItemServerData data){
        mServerData = data;

        ItemStaticData itemStaticData = ItemStaticDataManager.Instance.GetDataByID(data.id);
        if (itemStaticData == null) {
            Debug.LogError("没有数据:" + data.id);
            return;
        }
      
        string[] icons = itemStaticData.Icon.Split('#');
        SpriteAtlas sa = Resources.Load<SpriteAtlas>(icons[0]);
        icon.sprite = sa.GetSprite(icons[1]);

        countText.text = data.count + "";
    }

6.给显示装备的格子组件绑定点击事件:玩家点击时触发显示方法

     // <summary>
    /// 当前Item被点击时触发的函数
    /// </summary>
    public void ItemClick() {
        BagLeftView.Instance.Show(mServerData);
    }
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