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using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;     //----需要使用UI

public class MyPlayersPrefs : MonoBehaviour {

private InputField input;
private Button button;
// Use this for initialization
void Start () {
//      SavaData ();   //存储数据
//      ReadData ();   //读取数据
        input = GameObject.Find("InputField").GetComponent<InputField>();
        //单按了回车就会执行当前的监听方法
        input.onEndEdit.AddListener (SavaData);

        button = GameObject.Find ("Button").GetComponent<Button> ();
        button.onClick.AddListener (ReadData);


    }
//作为InputField->OnEndEdit的监听事件
void SavaData(string inputText)
    {
        if (inputText == "") return;
        //存储float类型的数据,通过键值对的方式
        //key:"score"(自动以德一个名字)
        //value:必须是float类型
        PlayerPrefs.SetFloat ("score",System.Convert.ToSingle(inputText));
    }

    void ReadData()
    {
        //通过key来读取其中所保存的值,如果key存在就返回key中对应的值,如果key不存在,就返回0
        float result = PlayerPrefs.GetFloat ("score");
        //通过key来读取其中所保存的值,如果key存在就返回key中对应的值,如果key不存在,就返回99
        float result2 = PlayerPrefs.GetFloat ("score", 99);
        Debug.Log (result);
    }

    void Update()
    {

        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.D)) {
            PlayerPrefs.DeleteAll ();
            Debug.Log ("数据库已清空");


            //清楚指定的key所保存的数据,如果key不存在也不会报错
            PlayerPrefs.DeleteKey ("bucunzai");
        }
    }

}

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