数据储存Json

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Json;

public class MyJson : MonoBehaviour {

    // Use this for initialization
    void Start () {

        //定义一个Json对象
        JsonObject json_tranform = new JsonObject ();

        //定义一个Json值
        JsonValue json_position = "192.168.1.1";

        //将Json值添加到Json对象中
        json_tranform.Add ("position", json_position);

        Debug.Log (json_tranform);

        //把一个JsonValue数组添加到对应的key中
        JsonValue[] json_rotations = new JsonValue[]{ 1, 2, 3 };
        JsonArray array_rotation = new JsonArray (json_rotations);
        json_tranform.Add ("rotation", array_rotation);
        Debug.Log (json_tranform);

        //把3个Json对象添加到数组中,并与key为scale相关联
        JsonObject x = new JsonObject ();
        x.Add ("x", 123);
        JsonObject y = new JsonObject ();
        y.Add ("x", 456);
        JsonObject z = new JsonObject ();
        z.Add ("x", 789);

        JsonValue[] xyz = new JsonValue[]{ x, y, z };
        JsonArray aaa = new JsonArray (xyz);
        json_tranform.Add ("scale", aaa);
        Debug.Log (json_tranform);
    }

    // Update is called once per frame
    void Update () {

    }
}
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