简单工厂模式、工厂模式和抽象工厂模式的区别

简单工厂模式、工厂模式和抽象工厂模式的区别


1.简单工厂模式

(1)描述

简单工厂模式是一个具体工厂生成不同的产品,产品都继承同一个父类,适合需求变化不大的场景,就是定义一个创建对象的接口。

缺点是违法开闭原则(即对修改不封闭),增加新产品需要去修改工厂。

(2)类图

在这里插入图片描述


2.工厂模式

(1)描述

一个产品由一个工厂来负责生产(或者说一个工厂只生产一个产品),所以会出现很多个工厂(与产品数量相对应),工厂都继承相同的父类。

所以新增产品就只要新增一个具体工厂,不需要改动原来的工厂。缺点是新增一个产品就要新增一个工厂,会出现很多的类。

(2)类图

在这里插入图片描述


3.抽象工厂模式

(1)描述

抽象工厂模式支持生产不同的产品族(即继承不同父类的产品),上述的简单工厂模式和工厂模式,都是生产单一产品族,这是最显著的不同。

抽象工厂模式,一个工厂可以生产继承自不同父类的产品,而工厂都继承自相同的父类,因此在父类工厂里就需要提供好各个产品族的接口。

看着像是工厂模式的拓展,即为基类工厂提供了更多产品族接口,适合创建的产品对象具有相关性的场景。缺点是如果要新增产品族,就要对工厂基类和具体实现类都要进行修改。

(2)类图

在这里插入图片描述


总结

使用工厂模式的目的是为了降低耦合度,减少修改维护成本,应该根据使用场景来选择。

参考资料

三种工厂模式的C++实现

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简单工厂模式抽象工厂模式是两种不同的创建型设计模式,它们在实现上有一些区别简单工厂模式(Simple Factory Pattern): - 简单工厂模式通过一个工厂类来创建对象,客户端通过调用工厂类的静态方法或非静态方法来获取所需的具体产品对象。 - 工厂类根据客户端传入的参数来决定创建哪种具体产品的对象。 - 简单工厂模式只有一个具体工厂类,负责创建所有类型的产品对象。 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern): - 抽象工厂模式通过引入一个抽象工厂接口和多个具体工厂类来创建对象。 - 抽象工厂接口定义了一系列创建产品的方法,每个具体工厂类负责实现这些方法以创建特定类型的产品对象。 - 客户端通过使用特定的具体工厂类来创建一组相关的产品对象,这样可以保证这些产品对象在一起使用时能够协调和兼容。 主要区别: - 简单工厂模式只有一个工厂类,所有产品的创建逻辑集中在该类中。而抽象工厂模式引入了多个具体工厂类,每个具体工厂类负责创建一组相关的产品。 - 简单工厂模式创建的是单个产品对象,而抽象工厂模式创建的是一组相关的产品对象。 - 简单工厂模式的客户端只与工厂类交互,而抽象工厂模式的客户端与抽象工厂接口以及具体工厂类交互。客户端可以通过替换具体工厂类来改变创建不同产品的行为。 选择使用简单工厂模式还是抽象工厂模式取决于具体的应用场景和需求。简单工厂模式适用于创建单一类型的产品对象,而抽象工厂模式适用于创建一组相关的产品对象。

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