VTK实现曲线等分踩坑总结
设计VTK算法时需要用到等距的顶点,尝试了两种能够实现的等分的VTK函数,都发现各自的坑,或者是我以为结果会是等分,实际上并非等分。
踩坑一:利用vtkLineSource本身提供的函数做等分操作
vtkLineSource本身会提供一个类似等分操作的函数,SetResolution函数能够给用户去设置将线条分为多少段,预想结果是多个线段组成的线条,重新划分出来的线段步长是一样的。
vtkSmartPointer<vtkLineSource> line = vtkSmartPointer<vtkLineSource>::New();
//line->SetPoint1(p);
//line->SetPoint2(q);
line->SetPoints(ps);
line->SetUseRegularRefinement(true); //先开启RegularRefinement
line->SetResolution(50); //再设置分辨率,分辨率也理解为将线条划分为多少短
line->Update();
但是实际结果:
(1)vtkLineSource只设置Point1和Point2:表示此时line是只有两个端点连接而成的一条直线段,此时划分结果是正确等分的,每个子线段是等距的。
(2)vtkLineSource设置多个顶点组成的Points:表示line由许多个顶点连接而成,宏观看是一条连续的曲线,实际上由多个子线段组成的。此时划分结果是不等分的,如下图。下图由四个端点连接而成的line,所以有三条子线段,绿色小球是划分后的顶点作为球心,顶点步长作为球体的直径,假如是等分的,那么小球是同样大小而且是紧挨的。可以看到三个原始子线段中,线段之间的小球大小是有差异的,线段内的小球是等分的,所以整体并非等分的。
踩坑二:利用vtkSplineFilter提供的函数做等分操作
这是我之前写的等分处理方法,经过跟上图同样的验证后,发现结果也是不等分的。
vtkSplineFilter提供SetNumberOfSubdivisions函数能够对曲线细分,得到新顶点连接而成的同一条曲线,当初目测以为是等分的,就拿来用了,后面我的算法总是得不到正确的数据,我于是对vtkSplineFilter的细分操作做了检查,才发现实际上细分后的线段并非等距的,而更像是正态分布那样,两头的细分线段相对更窄,中间部分的细分线段更宽。
不过vtkSplineFilter经过细分后能够带来一个很大的好处是,访问顶点索引时是顶点有序的,不需要自己重新排序。
如何真正实现对曲线的等分呢?
答案是自己实现,不难,可以用最直观的方法去实现(以下是伪代码):
input: 有序的曲线顶点集points(要求我按顶点id顺序访问,可以实现对三维顶点拓扑有序访问。可以用vtkSplineFilter对vtkLineSource细分处理一下就能实现排序)
input: 目标等分数量num
output: 新的等分顶点集ps
step1: //计算曲线本身的总长度
for(int i = 1; i < points->GetNumberOfPoints(); i++)
{
//取出i和i-1的顶点计算距离
p <- points[i - 1]
q <- points[i]
dist = distance(p, q)
length += dist //length用于计算曲线的总长度
}
step2: //执行等分
value = 0 //当前行进的数值
cur = 0 //遍历到当前路段的总长度
index = 0 //当前顶点索引
segment = 0 //当前所处线段的长度
for(int i = 1; i <= num; i++) //注意使用小于等于
{
value = length * i / numOfSub
while(value >= cur)
{
index++;
a1 <- points[index - 1]
a2 <- points[index]
segment = distance(a1, a2)
cur = cur + segment
}
//先把p点和q点的三维坐标取出来,用于后续插值出等分点
p <- points[index - 1]
q <- points[index]
pq = q - p
alphe = (value - (cur - segment)) / segment
t <- p + pq * alpha
ps->InsertNextPoint(t)
}
step3: //返回等分结果
return ps