DOTween 中关于Sequence的坑——使用Backward无效

坑出现的场景:有的时候我希望把Dotween的一些动画列为Sequence,然后再用一个Sequence去组装这些个Sequence构成一个大的动画,然而这样做我发现我并不能使用PlayBackward等操作去控制小的Sequence。

之所以会出现这些情况,是由于Sequence在Append、Insert、Join所有Tween的时候(Sequence继承自Tween),会把其isSequenced属性设置为true(默认false)
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而所有控制语句都有一个条件判定,当isSequenced为true时会打印一个"This Tween was added to a Sequence and can’t be controlled directly"的错,也就是说,你这个Sequence已经被其他的Sequence使用了,那你就不能自己控制它了
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在这里插入图片描述而解决方法只有你自己重新分配这些Sequence的使用时间了,很坑…。

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您好,关于使用DoTween制作动画的问题,下面是一个简单的示例: 假设您想要在Unity创建一个上下摆动的动画,您可以使用DoTweenDOTween.Sequence()方法来创建一个有序的动画序列,并使用DOTween.LoopType.Yoyo选项来使其循环播放。 具体步骤如下: 1. 首先,确保您已经安装了DOTween插件。您可以从Unity Asset Store下载并导入它。 2. 创建一个新的GameObject并将其命名为“Object”。 3. 在Object上添加一个新的RectTransform组件,并将其位置设置为(0, 0, 0)。 4. 在Object上添加一个新的Image组件,并将其颜色设置为白色。 5. 在Object上添加一个新的脚本,并将其命名为“ObjectAnimation”。 6. 在ObjectAnimation脚本,导入DOTween命名空间: using DG.Tweening; 7. 在ObjectAnimation脚本,创建一个新的方法来处理动画序列的创建和播放: private void Animate() { // 创建动画序列 Sequence sequence = DOTween.Sequence(); // 设置动画序列的循环方式为Yoyo sequence.SetLoops(-1, LoopType.Yoyo); // 添加上升动画 sequence.Append(transform.DOMoveY(100f, 1f).SetEase(Ease.OutQuad)); // 添加下降动画 sequence.Append(transform.DOMoveY(0f, 1f).SetEase(Ease.InQuad)); // 播放动画 sequence.Play(); } 8. 在ObjectAnimation脚本的Start()方法调用Animate()方法: private void Start() { Animate(); } 9. 在Unity编辑器运行场景,您应该可以看到Object上下摆动的动画效果。 希望这个示例能够对您有所帮助,如有疑问请随时询问!

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